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アフタヌーンゲーム

稲船「僕は任天堂ファンだが最近の任天堂はダメだ」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年04月17日11:06
1:名無しさん必死だな:2012/04/17(火) 08:18:20.49 ID:t5fTHfHZ0
インタビュアー
僕は日本のゲームが好きで、日本のゲームに離れていってほしくないので、こういう事情を聞かされてとても悲しいです。

稲船敬二
日本のゲームが好きって言うけど、今の日本のゲームは嫌いでしょ、好きなのは昔の作品なわけで。

インタビュアー
とはいえ、任天堂は安泰ですかね?

稲船敬二
僕自身、任天堂ファンで、任天堂は素晴らしい偉大な会社ですが、
最近の任天堂は現代的ではない、時代遅れな感じがします。時代の少し後ろにいるというか。

インタビュアー
日本の業界で頑張ってる人はいないんですかね?

稲船敬二
それが僕です(笑)
よりグローバルなものを目指している会社といえば、GREEとDeNAですね。
彼らは勝者のメンタリティを持っていて、世界で成功したいという意思を持っています。

http://www.wired.com/gamelife/2012/04/keiji-inafune-qa/

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[ 2012/04/17 11:06 ] ゲームの話題 | TB(0) | CM(10) |

稲船「自分はソーシャルゲーム界の宮本茂になる」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年03月18日21:10
1:名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 15:51:40.48 ID:WHJqyrhL0
http://news.infoseek.co.jp/article/inside_55278
最後に稲船氏は、コンソールゲームには任天堂の宮本茂氏という「神様」がいるが、ソーシャルゲームには、まだ「神様」がいないと語り、
自分がその席を取りに行くと宣言しました。そして、みんなで壮大な競争をすることで、業界全体を盛り上げていこうと呼びかけました。


4:名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 15:52:56.59 ID:ciWkG0te0
はぁ?


5:名無しさん必死だな:2012/03/18(日) 15:53:30.09 ID:FE6pW0vG0
神様はそんなこと言わない

[ 2012/03/18 21:10 ] ソーシャルゲーム | TB(0) | CM(7) |

稲船「バイオ2ディレクターは三上」神谷「あれ…」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年03月10日15:51
1:名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 11:55:31.45 ID:0x6Urmco0
>「ご存じのように,これは前作の大ヒットを受けて作られた作品で,
>三上真司(現:Tango Gameworks代表取締役)がディレクションを担当した作品です。
>彼にディレクションに集中してもらうため,私がプロデュースを担当して,より多く売るために頑張りました」

-略-

>「Resident Evil 2は,三上真司の会心の一撃だったと思います。
>その三上の会心の一撃にただ乗っかっただけであれば,今の稲船はきっといません。
>Mega Man Legendsがあって,そのうえでResident Evil 2があるから,いまの自分がいるのです」
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120309052/

あれ…俺… RT @XXXXXXX_
稲船さんがGDCの講演でバイオハザード2のプロデュースについて語っているのですが、何かがおかしいような…?
http://twitter.com/#!/PG_kamiya/status/178297375276797953

稲船さんは発売直前に突然ナントカプロデューサーになってCMの撮影見に行ったりしてたみたいだけど
現場の俺たち的には何をやってたのかよく知らない…
http://twitter.com/#!/PG_kamiya/status/178298091995283456

[ 2012/03/10 15:51 ] ゲームの話題 | TB(0) | CM(1) |

稲船 「日本のゲーム産業は井の中の蛙」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年03月09日00:17
1:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 14:50:29.06 ID:agDBXSTj0
稲船氏は、日本のゲーム業界は日々成功しながら成長してきたため、成功への誠意と熱意を見失ってしまっているとコメント。
既に敗者となってしまったことを認めない故に、日本ゲーム業界は悲劇的な運命に導かれていると述べ、
「日本のゲーム産業は井の中の蛙のようになった、非常に心を閉ざしている」
と主張しました。

また稲船氏は、
日本のゲームは海外では“懐かしいもの”として受け止められているように感じるとも発言。過去の名作は非常に偉大であるとしながらも、
「恐らく現在日本のゲームでショーを走らせている人々は勝ち馬に乗っているだけ。世界基準に適った作品は我々の前任者によって作られた」
と、ブランドに頼る行為を厳しく批判。
ブランドの残した資産が尽きてからではもう遅い、猶予は迫っており、2年前に自身が警告した際に日本のゲーム産業が理解する必要があったとコメントしています。

翻訳記事ソースはGameSpark

http://gs.inside-games.jp/news/323/32320.html

[ 2012/03/09 00:17 ] ゲームの話題 | TB(0) | CM(2) |

稲船「日本のゲーム業界は努力が報われない。クリエーターが尊敬されないから海外のように成功しない」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年10月29日17:00
1:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/10/28(金) 21:17:46.01 ID:StzQBa8A0
稲船氏 「日本ゲーム業界復権にはヒーローが必要」

▼ 日本のゲーム会社の経営構造は、若手クリエーターによるクリエイティブなゲーム開発をサポートしていると感じますか?

稲船敬二: サポート面、もしくは先ほど言ったようにクリエーターをヒーローとして見ているかという点に関しては、
全く起きていない。例えば、アメリカでMedal of Honorが大ヒットシリーズになった時、回答としてCall of Duty
が登場し、更に巨大なシリーズになろうとした。知っての通り、それは成功した。

さて、認識という面では、経営陣がクリエーターたちに示す幾つかの方法がある。スタジオの扱いや予算などが
そうだ。だが最終的には、評価されているとクリエーターが感じる事で、次回作を改善しようという気になるんだ。
国全体がどれだけ自由かという点を反映するアプローチと言えるかもしれない。経営陣がクリエーターを尊重
している事が明確なら、向上心が生まれるんだ。

ソーシャル・ゲームの世界では、最初から大成功を収めたZyngaのような会社がある。彼らはハングリーで、
ヒーローになりたがっていた。経営陣はそこを見抜いて育てていかなければならないんだ。

一方日本では、たとえヒーローの役割を背負ったとしても、せいぜいこうしたインタビューが回ってくるだけで、
決して給料が上がるわけでも、努力が報われるわけでもない。ゲームを一定以上売れという多大な責任を
負わされるが、尊敬を得る事が出来ないんだ。だから、日本はヒーローを生み出す事が出来ない。

個人ではなく経済全体を尊重するという、日本の古典的なやり方だ。クリエーターが認めてもらうには厳しい
環境だよ。ゲーム業界というのは、これまで完全に破壊された事が一度もない。映画など他の業界は、
長年に渡って何度も革命が起きてきたが、ゲーム業界はまだ若いから、そういった事が一度も起きていないんだ。

[ 2011/10/29 17:00 ] ゲームの話題 | TB(0) | CM(8) |

稲船敬二「いまだにガラケーを使ってる女の子に違和感がある。おしゃれなのに靴だけ汚い子、みたいな」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年10月11日19:21
1:名無しさん@涙目です。(北海道):2011/10/11(火) 16:44:21.49 ID:9Df0gP9N0
「”スマホでも稲船”、を狙います」comcept CEO/コンセプター稲船敬二氏インタビュー

スマホゲーム界の宮本茂"になりたい

― スマホゲーム開発で、気にしている部分はありますか。

「この先、スマホがどうなっていくのかが気になっています。きっと今のスマホに求め
られていることは何なのかということを考えていけば、見つけられると思っています。
 僕は仕事で六本木界隈にもよく行きますが、六本木の街を歩く、ファッションでは最先
端といえる女の子たちがまだガラケーを使っていることに、すごく違和感があります。ヌケ
てるというか、すっごいおしゃれなのに、靴だけ汚い子みたいな。でもそういう子たちも、
すぐにスマホに替えるんだと思う。そういう子たちも、小一の娘も、そして『スマホで
ゲーム?』っていうゲーマーも、いろんな人がスマホゲームをプレイするようになる。ちゃん
とスタンダードを作っていきたいです」

― 目標を聞かせてください。

「コンソールゲーム界には、名を残すことができました。今度は、"スマホゲームでも
稲船"っていわれるようになりたいですね。コンソールゲーム界では宮本茂さんは越え
られません。野球でいうと、長嶋レベルであって、イチローでも越せない伝説的な存在
です。でも"スマホゲーム界の宮本茂"にはまだまだなれる。しかもスマホゲームは世界を
狙えます。外国でも伝説を作りたいという野望はありますよ。ゲームといえば日本、
という時代がありましたし、希望はまだあると思っています」

http://www.spapp.jp/index.php?itemid=871?catid=2

[ 2011/10/11 19:21 ] スマホ・ケータイ | TB(0) | CM(3) |

ゲーム業界人「コンシューマ(笑) 時代はスマホ。今後、あらゆるゲームのプラットフォームになる」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年09月07日15:22
1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/07(水) 12:49:01.09 ID:Iy7QOFgf0
ソーシャルゲームは“ゲームの主流"になり得るか。稲船敬二氏,水口哲也氏,DeNAの小林賢治氏が語る「ゲームの未来」とは

9月6日より,横浜パシフィコで開催されているゲーム開発者による祭典「CEDEC 2011」(301会場)にて,
「スマートフォン×ソーシャルゲーム×コンソールゲームが紡ぎ出す『ゲームの未来』」という名の
パネルディスカッションが行われた。登壇したのは,ゲーム業界ではお馴染みの稲船敬二氏と水口哲也氏,
そしてDeNAでソーシャルゲームの開発を取り仕切る小林賢治氏の3人だ。

このセッションは,昨今大きな盛り上がりを見せるソーシャルゲームおよびスマートフォン市場に対して,
それぞれの立場で感じていることを語ってもらおうというもの。とくに,各々がトップクリエイターとして
知られる稲船氏と水口氏らが,どういう心持ちで,何を考えながらソーシャルゲーム市場への参入を決め,
その開発に取り組んでいるのかを聞ける貴重な内容ともなった。

(ソース長いので一部抜粋)
「8年前にセガを辞めてキューエンタテインメントを立ち上げた時,これからはコンシューマだけじゃなくて,
PCやモバイルなど,いろいろなプラットフォームが一つの方向に向かって集約されていくだろうという予測がありました。
ただ,携帯電話の解像度も低かったし,世界共通のプラットフォームでもなく,当時はまだあまり仕事にならなくて」と
語りながら,「だからその意味でいうと,今,スマートフォンで起こっている状況というのは,
僕らが8年前に待ち望んだこと」なのだとコメント。ビデオゲームはビデオゲームで進化していくとはしながらも,
スマートフォンが今後,世界最大規模のプラットフォームへと発展していくとの見解を披露した。
 さらに「これから人口の何%が持つかは分からないけれど,10億人を超える規模の人が同じプラットフォームの
機器を持つわけです。これは,これほど面白いことはないなと。大海原……というか,大海原過ぎてどうすればいいのって
人も沢山いると思うんですけど(笑)。でも,逆に言うと,冒険好きにはたまらない」として,新しい可能性に対する意気込みを語った。


全文はソースより
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110906080/

[ 2011/09/07 15:22 ] ソーシャルゲーム | TB(0) | CM(4) |

稲船「ロックマンDASH3の開発チームはよく頑張った」「今後のゲーム作りに必ずプラスになる」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年07月21日15:09
1:名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/21(木) 12:07:46.25 ID:wFW9xopS0
20110721130915_1_1.jpg

今週、カプコンからニンテンドー3DSの新作『ロックマン DASH3 PROJECT』の開発中止が発表されましたが、
元カプコンで本作の開発に関わっていた稲船敬二氏が自身のブログでコメントしています。

稲舟氏はまず中止について「本当に悲しくなる」「頑張ってきたスタッフのことを思うと落ち込む」と感想を述べ、
カプコンの開発チームに対して「よく頑張った」「今回の経験が今後のゲーム作りに必ずプラスになる」とはげましのコメント。

また、ゲームを心待ちにしていたファンに向けて「最後まで関われなくて本当に申し訳なく思う。ごめんなさい」と謝罪しています。

『ロックマン DASH3 PROJECT』の開発中止に関しては海外でも大きな反響があり、
Wikipediaのページが荒らされるトラブルが発生するなど怒りのおさまらないファンもいる様子です。

http://www.inside-games.jp/article/2011/07/21/50434.html

ブログ
http://inafking.exblog.jp/14146541/

[ 2011/07/21 15:09 ] カプコン | TB(0) | CM(1) |

ロックマンDASH3、開発中止

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年07月19日11:19
1:名無しさん@涙目です。(青森県):2011/07/19(火) 10:28:03.78 ID:SxeeKRgo0
ロックマン DASH 3 PROJECT 中止に関するお知らせ

このたび、「ロックマンDASH3」の開発が中止となりましたことを皆さまにお知らせいたします。
このタイトルでは、プロジェクトの開始時からユーザーの皆さまとともに、開発のプロセスを共有
することを目的のひとつとしてまいりました。

また、そのプロセスにおいて、皆さまからいただいたご意見等は、重要な情報として受け止めて
まいりました。しかしながら、現段階に至り、このタイトルに関しては、本開発に進むための諸条件を
満たしていないと判断するに至りました。

DASH開発室への参加をはじめ、応援してくださっていた皆様には大変申し訳ございません。皆様の
ご期待にお応えできなかったことを、心よりお詫び申し上げます。ついては、開発の中止に伴い、
延期とさせていただいておりましたプロローグ版の配信販売も中止とさせていただきます。

また、DASH開発室についても更新を停止し、2011年8月19日12時00分をもちまして閉鎖させて
いただきます。 閉鎖までの期間、閲覧は可能ですが、投稿や書き込みはできませんので、どうぞ
ご了承ください。

皆様からご応募いただきました作品・投稿ならびにDASH開発室で保有している個人情報につき
ましては、2011年8月19日に、 弊社が責任を持ってすべて消去させていただきます。
本タイトル、そして、コミュニティーを長い間ご支援いただき、本当にありがとうございました。

最後になりますが、今後ともロックマンシリーズならびにカプコンをどうぞよろしくお願いいたします。
平成23年7月19日 株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/rockman/dash3/

[ 2011/07/19 11:19 ] カプコン | TB(0) | CM(5) |

元カプコン稲船が伝説のソードになる

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年06月10日11:48
1:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/10(金) 01:19:15.55 ID:QHvQOPX00
コンパイルハートから2011年8月18日に発売が予定されている
PlayStation 3用ソフト「超次元ゲイム ネプテューヌmk2」の最新情報が公開された。
今回明らかになったのは,本作に登場するさまざまなキャラクター達に付いての情報だ。



[ 2011/06/10 11:48 ] ゲームの話題 | TB(0) | CM(1) |

稲船敬二×コンパイルハートのコラボ、始動!

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年04月14日18:36
1:名無しさん必死だな:2011/04/14(木) 15:58:34.17 ID:MT1VTkpzO
inahu.jpg
http://www.compileheart.com/neptune_mk2/soudan/form.htm

稲船独立後の初仕事はネプテューヌ2の宣伝
どんな判断だ!

[ 2011/04/14 18:36 ] ゲームの話題 | TB(0) | CM(0) |
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