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アフタヌーンゲーム

スクエニの田中弘道さん「25年間ありがとうございました。」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年06月11日14:30
1:既にその名前は使われています:2012/06/08(金) 14:37:44.04 ID:Fxl2AQjB
もしみなさんがファイナルファンタジーのどれかの作品でもプレイした時に、
ふとその世界の光や風のにおいといったものが一瞬でも感じていただけたとしたら、
その感覚こそが、ファイナルファンタジーの世界そのものであり、
ここまで長い間続けてこられた理由の一部なんではないかと思います。
それと同時に、そうした感覚を共有していただけるとしたら、
私達はFFというものをこの世に送り出すことができて本当に幸せだったと思います。

25年間本当にありがとうございました。
                                  田中弘道
http://www.finalfantasy.jp/ff25th/2012/06/08/post.html

FF1 ゲームデザイン(システム全般 /UI)
FF2 ゲームデザイン(システム全般 /UI)
FF3 ゲームデザイン(システム全般 /UI)
FF11 プロデューサー
FF3 (DS) ディレクター
FF3(iOS) ディレクター

ん・・・?

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スクエニ吉田「FF14は絶対PC版とPS3版同時発売」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年06月09日07:19
1:名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:57:38.80 ID:1c++3QVN0
なおPS3版は劣化する模様

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120609_538873.html

――ちなみにこれはPS3でちゃんと動くのですか?

吉田氏:もちろんです。今回は絶対にPC版とPS3版は同時発売しますので。
ただ、テクスチャー解像度とMIPMAPのサイズに関しては若干落ちます。
これは間違いないです。このまま動くと言ったら詐欺になってしまうので。
ただ、当然、馴染ませる算段は、今ちゃんと並行で開発していますので、
後はLODの距離というのがPCのハイスペックに比べると近くはなります。
ハイモデル・ミドルモデル・ローモデルの切り替わりが。ただこれもかなりスムーズに
じっくり見ていないと切り替わりが分からないレベルまで調整しています。
ですから例えばスクリーンショットを撮るために近くに寄せて、
このくらいのキャラ数で出すとたぶんPS3もPCもわからないですね。


2:名無しさん必死だな:2012/06/09(土) 01:57:49.26 ID:1c++3QVN0
――そこまでいきますか。ちなみにPS3の開発はどのくらい進んでいるのですか?

吉田氏:絵作りだと、エンジンは全く同じなので、残るは最適化だけです。
後はチューニングレベルで、PS3のチューニングレベルはここ、
PCのハイエンドのチューニングレベルはここと決めてやっているだけなので、
PCのグラフィックスチューニングが今85%だとすると、PS3は今55%くらいではないでしょうかね。


新生FF14の最新スクリーンショット公開!!

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年06月06日12:53
1:既にその名前は使われています:2012/06/06(水) 06:31:41.92 ID:uSdUdheT
オワタ……11完全にオワタ……




スクエニ「E3で公開予定の新生FF14のトレーラーをスキップします」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年05月29日00:10
1:名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:40:59.21 ID:/5n+O7L+0
一点、既に告知させて頂いている新生FFXIVロードマップについて変更があります。
6/5からアメリカのロサンゼルスで開催されるE3にて、
新生FFXIVの新たなトレーラーを公開させて頂くつもりでしたが、これをスキップします。

http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/46534


3:名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:41:32.54 ID:2lgH4G8N0
DQX「・・・」


4:名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:42:13.29 ID:YHzNpyvV0
「スキップします」って


5:名無しさん必死だな:2012/05/28(月) 20:42:20.60 ID:v0ChTuAW0
だいじょうぶか?これ

FF14吉田P「褒められると頑張れるし、貶されると嫌になる」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年03月14日20:37
1:名無しさん必死だな:2012/03/14(水) 04:04:46.97 ID:zbs4ALVE0
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/38548?p=589263#post589263

>FF14開発チームにアクション性を求めたらダメなのかもしれない。

一言余計かと思います
人間褒められれば頑張れますし、貶されると嫌になっていきます。
もう少し煽てて頂けると、我々も喜んで木に登るかなーと。
吉田自身も一言余計だなと思いますが、深夜につきご容赦を

あのFF14が7800円でDL販売開始!!

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年03月12日20:00
1:名無しさん必死だな:2012/03/12(月) 16:18:50.07 ID:WkMjfiJL0
12/03/12 『ファイナルファンタジーXIV for Windows』ダウンロード販売開始しました。

価格:7,800円(税込)
収録内容:『ファイナルファンタジーXIV for Windows』

ゲーム内アイテム「ガーロンドゴーグル」
新進気鋭の機械工房「ガーロンド・アイアンワークス」社製の高機能保護眼鏡
「ガーロンドゴーグル」(能力:スキル成長速度UP)をプレゼント。



http://store.jp.square-enix.com/dl/ffxiv/win

FF14、過疎化でついに鯖統合!

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年02月10日00:07
1: ◆n95LvToReQ :2012/02/09(木) 18:42:05.03 ID:RxY5MjYu0
http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=a195677c9207f64d5e09e70c7757e3e1660becf5
プレイヤーの皆さんにより快適にプレイしていただくため、2012年3月27日(火)にワールド統合を実施いたします。
ワールド統合実施後のワールド数は現在の18ワールドから、10ワールドになります。

FF14が1年3ヶ月の無料期間を経てひっそりと課金開始

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年01月07日17:46
1: ◆n95LvToReQ :2012/01/06(金) 19:19:16.48 ID:i77bO0+F0
課金サービス開始に関する重要なお知らせ (2012/01/05)

以前にもお知らせしたとおり、ファイナルファンタジーXIVは、2012年1月5日(木)をもって
無料期間を終了し、2012年1月6日(金)より課金サービスを開始します。

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/index.html

【FF14】神課金きたああああああああああああああ

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年12月06日19:16
1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/06(火) 15:24:36.64 ID:d0PjR2W30●
ファイナルファンタジーXIVの課金サービス開始にあたり、利用料金詳細およびお手続き方法などを
下記にまとめておりますので、ご確認くださいますようお願い申し上げます。

2012年1月6日より、ファイナルファンタジーXIVは課金を開始致します。
また、「新生ファイナルファンタジーXIV」開始までの期間は、特別のディスカウント料金で提供いたします。
\1,280→\980

サービス基本料金
30日 680円(税込714円)
90日 1,740円(税込1,827円)
キャラクター利用料金 30日 300円(税込315円)

※ ファイナルファンタジーXIVをプレイするには、サービス基本料金とキャラクター利用料金の両方が必要です。
※ キャラクターは1体につき、300円となります。1体追加毎に300円の利用料金が加算されます。
※上記は契約周期30日のサービス基本料金+キャラクター1体の利用料金となります

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/fees1112jklasdwryopemeopw.html

スクエニ吉田P「今から1年かけてFF14の世界や文明が崩壊する これは今しか体験できないシナリオ」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年10月18日18:54
1:名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 23:34:51.60 ID:Zr8BdmrH0●
4Gamer:
 なるほど。しかし,有料サービス開始から新生FFXIVの投入まで,1年近く期間がありますよね。
その期間,アップデートはもちろんですが,プレイヤーを十分に楽しませる施策が必要になるかと思うのですが。

吉田氏:
 はい。コンテンツもこれまで同様にガンガン実装していきますし,
これまでの1年を通してシナリオ的にもいろんな仕込みをしてきましたので,
今後,新生FFXIV投入によるリローンチまでは,2度と体験できないようなサービスを用意しています。
簡単に言えば,1年がかりで超巨大な季節イベントをやるようなイメージでしょうか。

4Gamer:
そのイベントの終わり,展開をもって新世界が開けるといった感じでしょうか?

吉田氏:
うーん,新世界といってもエオルゼアはエオルゼアですから。
マップはすべて作り直しますが,地名は同じですし,逆にその変化に驚いていただくというか。
この1年がかりの超巨大季節イベントでは,1年をかけて「第七霊災」とは何なのか,
なぜ世界が変わるのか,そして冒険者であるプレイヤー達はどうなるのかを描いていきます。
逆にいえば,この先の1年間をプレイした人にしか体験できないシナリオとなります。

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20111016006/

新生ファイナルファンタジー14、2012年サービス開始決定!! 旧FF14は後に吸収

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年10月14日18:17
1:名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/14(金) 17:06:42.06 ID:0NKkBGN00
【新生ファイナルファンタジーXIVとPlayStationR3版について】

新生ファイナルファンタジーXIVは、PlayStationR3版と共に、2012年度第3四半期に現行バージョンと合流して、
再度無料サービス期間の運用開始を予定しております。

新たな計画の中で、根本的なMAPの改修を予定しており、そのため、新クライアント、新サーバーへの切り替え期には、
サービス開始時と同等サイズの大容量データを提供させて頂くことになります。

よって、現プレイヤーの皆様には、新生クライアント完成後、
新たなPC版ソフトウェアをオンライン上での配布などにより、無償にてご提供させて頂きます。
また、既にPC版をプレイしているお客様は、キャラクターデータをそのままに、継続してプレイして頂けますのでご安心ください。
新生ソフトウェアのダウンロード開始、PlayStationR3版の正式な発売日などについては、
時期が近づいた際、改めてその詳細をご報告致します。

http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/teaser/

関連スレ
FF14が神ゲーに進化するぞ、手が震えてきた・・・
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1318577852/

FF14の新パッチが冗談抜きで半端ない件 FF14ちゃん本当に蘇生するわ・・・

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年10月02日00:35
1:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/10/01(土) 21:38:15.63 ID:L7qgAu3h0
[patch1.19] 1.19パッチノート

※以下の項目はパッチ1.19での実装を予定しています。
※現在検証作業中のため、仕様の変更やパッチ1.19での実装が見送られる可能性があります。
  実装項目が確定した最終版のパッチノートは、パッチ公開日当日に公開いたします。
※パッチ1.19ではフィジカルレベルが廃止されます。
  これに伴い、特技ランクは「レベル」、修錬値は「経験値」に変更したうえで記載しています。

イベント関連

[dev1000] チュートリアルに関して、以下の「インターフェースチュートリアル」が追加されます。

新規キャラクターを作成し、オープニングイベント後にインターフェースチュートリアルが開始されます。チュートリアルは、「ゲームパッド&マウス操作」と「キーボード&マウス操作」のいずれかを選ぶことができます。
チュートリアルに追加される項目は以下になります。
カメラコントロール
キャラクター移動
ターゲット
メインメニュー
ジャーナル
オートアタック
ウェポンスキル/TP
魔法詠唱
クエストリンクパール
※各種チュートリアルはパッチ1.19以降も順次実装される予定です。

スゴイ量の全文は以下
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24908

FF14の蛮神イフリート戦の動画が公開!! 迫力あるバトルにFF14ついに始まったな、とネット上で話題

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年09月28日02:00
1:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 23:44:34.59 ID:dG7jVX/W0
第19回 FFXIVプロデューサーレター (2011/09/27)

プロデューサー/ディレクターの吉田です。

今回、またしても非常に短いレターになってしまい恐縮です。

パッチ1.19のリリーススケジュールについて、全リージョンに等しく御伝えするため、
レターの体裁を借りてご報告致します。

皆さんにご期待頂いているパッチ1.19のリリースは、当初の開発目標よりも5日ほど遅れて、
10月5日早朝(JST)にリリース可能な見込みとなりました。
楽しみにお待ち頂いている皆様には、5日間の遅延、本当に申し訳なく思います。

リリースは目標よりも5日ほど遅くなってしまいますが、
ついに、ファイナルファンタジーシリーズを象徴する「イフリート」との戦いが間もなくやってきます。

蛮神イフリートと冒険者たちの灼熱の戦いを描いたバトルコンテンツ、
「真イフリート討滅戦」の予告動画を公開させて頂きます。
ぜひ、フルスクリーンで、その迫力をお楽しみください!


FINAL FANTASY XIV Ifrit Battle


http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/24655?p=355658#post355658

スクエニ和田社長「FF14大幅に作り直す!」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年09月27日23:07
1:名無しさん必死だな:2011/09/27(火) 21:12:16.16 ID:N4CA94I70
「ファイナルファンタジー14」ゲーム内容を大幅修正

スクウェア・エニックスの和田洋一社長は27日、昨年9月に発売した人気ゲームシリーズの
「ファイナルファンタジー(FF)14」に利用者から内容や操作性などに不満の声が相次いだとして、
大幅なゲーム内容の修正を進めることを明らかにした。東京都内での記者会見で語った。

FF14は米マイクロソフト「ウィンドウズ」対応版で、インターネットを通じて他のプレーヤーと
遊べるオンラインゲーム。和田社長は「FFのブランドが非常に傷ついた」と指摘。
「実質的に作り直すくらいの改修作業を続け、本来出すべきだったFF14を復活させたい」と強調した。

一方、来年発売する最新作をオンラインゲームにする人気ゲームシリーズ「ドラゴンクエスト」の
今後の作品については「すべてオンラインにするのではなく、(オフラインを含め)多面展開を継続する」との方針を示した。

http://www.sponichi.co.jp/society/news/2011/09/27/kiji/K20110927001709780.html

FF14 ついにチョコボ導入!!!!神ゲーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年09月17日08:31
1:名無しさん@涙目です。(東日本):2011/09/16(金) 21:23:09.50 ID:9pHOC0Ea0
FINAL FANTASY XIV: Chocobo



スクエニブースで学園FFと暗殺者に出会う!【TGS 2011】
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20110916/1037888/?ST=tgs2011&tdi
2011年09月16日

 スクウェア・エニックスブースはFFを中心に今年も大賑わい。古川さんと一緒に話題作を遊んでみた。

FF14開発者「最高のリアリティを追求!歩いたときに聞こえる布擦れの音まで再現しました!」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年09月08日18:30
1:名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/08(木) 10:51:48.42 ID:HjJHQRlN0
必要なのは「気合い」だ!? 「FFXIV」のサウンドデザイナーが語る「MMORPGのサウンドデザイン」

CEDEC 2011の初日,9月6日に,スクウェア・エニックスによるサウンド関連のセッションが開催された。
タイトルは「MMO-RPGならではのサウンドデザイン」。スピーカーは同社のサウンドデザイナー兼コンポーザーである
祖堅正慶氏で,「FINAL FANTASY XIV」(PC / PlayStation 3,以下 FFXIV)を題材に,デモを交えながら,
MMORPG向けのサウンドデザインにおいて,どういったところを工夫したのか,ざっくばらんに語るという,貴重なものだった。

ここでFFXIVの開発用クライアントを用いて,氏は貴重なリアルタイムデモを行ってくれた。
「着替えるとキャラクターの音がどう変化するのか」を体感するデモだ。

布素材の装備品を纏ったヒューラン(女)を出現させた。歩くと布擦れの音がする



FF14スタッフ 「個人攻撃はやめてください。我々開発も人間なので精神的に限界があります」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年09月02日17:20
1:名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/02(金) 14:44:11.67 ID:E/jDOO/J0●
(略)
P.S.(これ以下の文章はいずれ削除させて頂きます)
吉田から、一部の方に、お願いがあります。

クラフター/ギャザラー系の改修の優先順位について、
穿った見方をポストされている方がいらっしゃいました。
理由は吉田の対応時間の限界と、吉田の優先順位決定から来るもので、
他に他意はありません。各種修正/調整の遅れ、至らずで申し訳ありません。

さらに、ポストが遅くなってしまったため、皆さんにストレスを感じさせてしまった結果、
このような穿った見方が出てしまったのかと思っています。

ですが、どうか、個人攻撃にも見えてしまうようなポストだけは御遠慮ください。
お怒りも理解させて頂いた上でのお願いです。我々開発も人間です。
精神的にも限界はありますので、その点だけはご理解頂けると助かります。
(吉田をネタにして頂く程度なら、全然大丈夫です)

引き続き、開発一同、全力でのアップデートを続けていますので、
ご理解と建設的なフォーラム運営への御協力をお願いいたします
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/21612?p=317890#post317890

FF14、いよいよ飛空艇実装へ!! 冗談抜きで神ゲーになってきたなコレ

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年09月02日04:26
1:名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/02(金) 00:04:36.77 ID:BCruT/140
第17回 FFXIVプロデューサーレター (2011/09/01)

ファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただいている皆さん、こんにちは。
最近は暑かったり、寒かったり、日本では徐々に季節の変わり目に近付きつつありますが、
体調など崩さず、エオルゼアライフをお過ごし頂けているでしょうか?

開発チームは一丸となってパッチ1.19に向かって走り続けています。
深夜休日問わずの開発作業になっていますが、フォーラムを中心に皆さんのご声援を糧に、
パワー全開で進んでいますので引き続きのプレイをよろしくお願いします!

まずは開発の進捗状況として、パッチ1.19で3都市に実装される飛空艇のスクリーンショットを公開します!



http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/22772?p=318820#post318820

FF14のプロデューサ「こんなクソゲーに発売日から付き合ってくれてる皆さんに感謝!」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年08月20日05:30
1:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/19(金) 20:45:23.89 ID:QEegc8XS0
目から水が。
皆さんこんばんは。プロデューサ兼ディレクタの吉田です。
吉田をはじめ、開発一同目頭が熱くなるような言葉の数々、本当にありがとうございます。

ローンチ以降、歯を食いしばってプレイして頂いてる皆さん、噂を聞きつけ途中からプレイ頂いてる皆さん、
そして最近プレイを開始してくれた皆さん、本当に頭が下がります。

今日は休憩時間のスタッフのモニターにこのスレッドが映っているのを何度も目撃しました。
物凄いパワーを頂いてます、本当に感謝です!
(もちろん他の各担当スレッドも拝見してますよ!)

吉田の場合、食生活のご心配まで頂いて恐縮です^^;
1.19まで禁煙!とも言って頂いてますが、スケジュールに影響出るので無理かとw
引き続き、開発も運営も全力で突っ走っていきますので、今後ともよろしくお願いします。

今の流れなら言えるっ……
優しい一言も、厳しいお言葉も、FFXIVのことを思って言ってくださる皆さんのこと、大好きです!(ぽっ

http://forum.square-enix.com/ffxivthreads/21008-吉田Pを全力で応援する人の数→?p=299135#post299135

ファイナルファンタジー14、大規模バージョンアップ! ネ実でも大絶賛の神パッチでついに神ゲーへ!!

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年07月22日20:35
1:名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/22(金) 19:12:29.31 ID:h3ZlUrIY0●
スクウェア・エニックスは,MMORPG「FINAL FANTASY XIV」のパッチ1.18を,本日(2011年7月22日)実装した。

同パッチでは,難度に応じて「軍票」を得られるという「グランドカンパニークエスト」や,「インスタンスレイド」を
始めとするコンテンツの追加,そのほかバトルからシステム関連まで,非常に多岐にわたる調整が行われている。

とくに注目なのは,戦闘のプレイフィールそのものを変える「オートアタック」の実装だろう。
これまで通常攻撃は,ほかのアクションと同様に,アクションを明示的に選択することで実行していた。

これが,今回のオートアタックの実装により,アクティブモードでターゲットを決定してターゲットに近付くことで,
自動的に攻撃が行われるように変更されている。また,これに伴い一部の通常攻撃が廃止されたり,
リキャストタイマーが設けられたりしているので,しっかりと確認しておこう。

http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20110722054/

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