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アフタヌーンゲーム

FF13ヴェルサスがFF15にタイトル変更へwwwwww

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2013年06月11日11:55
64:名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 11:20:08.71 ID:m14Kkovj0


これが



こうなった


1:名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 11:16:45.57 ID:6NqTV8i60
マジだったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


3:名無しさん必死だな:2013/06/11(火) 11:17:07.40 ID:aB1jorMf0
神ゲー来たわ(白目)


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SCEがGaikaiを買収

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年07月02日21:27
1:名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:58:18.65 ID:sg8jYTT40
2:名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 15:59:01.14 ID:JDlMyg010
まじでw


4:名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:00:11.73 ID:78G+CGvv0
これが原因で700億の債務超過なのか?


6:名無しさん必死だな:2012/07/02(月) 16:00:16.62 ID:6uWaTP2I0
e3で発表とか噂されてたやつか


[ 2012/07/02 21:27 ] ソニー | TB(0) | CM(2) |

開発者35人アンケ「次箱が勝つ、PS4・WiiUはダメ」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年06月02日17:22
1:名無しさん必死だな:2012/06/02(土) 10:06:35.00 ID:FkdTKdrx0
WiiUでの開発は大変、次世代箱が最も有利
http://www.ign.com/articles/2012/06/01/the-next-generation-according-to-game-developers

IGNが35人のゲーム開発者に次世代ゲーム機での開発作業について尋ねた。

・MSとソニーの次世代機向けのソフトを2014年1月1日までに発売する予定という回答が複数あった
・まだ発表されてないハード用のソフトを2013年に発売すると言う回答も複数あり
・60%が2014年以降は現行機(360、PS3、Wii)用のソフトを発売する予定なし
・80%がMSの次世代機が一番開発が容易と答え、大多数が今後5年間一番売れるハードになるのではと回答

 ソニーはVitaで自滅的なロンチをしてしまったため、PS4でロンチソフトが売れると確信させるのが
 困難。それだけでもMSは有利だが、開発の容易さ、XboxLiveというオンラインシステムの継承など
 で その有利さはさらに強まると見られる。

・63%が開発がもっとも困難なのはWiiUと回答
 「WiiUは複雑すぎて我々は開発対象から外した」
 「独自機能を使ったゲームを他機種に移植するのが困難」
 等の回答もあり。

[ 2012/06/02 17:22 ] ゲームの話題 | TB(1) | CM(3) |

次世代PSの名前はOrbis x86系CPUでPS3互換はなし

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年03月29日06:05
1:名無しさん必死だな:2012/03/29(木) 01:34:24.20 ID:FsywySp90
http://kotaku.com/5896996/the-next-playstation-is-called-orbis-sources-say-here-are-the-details
http://orbis.scedev.net/

・コードネームでOrbisと呼ばれている
・2013年のホリデーに発売予定
・PS3互換はなし
・中古対策あり
・ゲームはBDとダウンロードで供給

スペック
・AMD x64 CPU
・AMD Southern Islands GPU

・開発キットは今年初めから出回っている
・Orbisの性能は次世代箱より低く、EAは失望したようだ


【関連】SCE、PS O****を開発中か?
http://afternoongame.blog12.fc2.com/blog-entry-3229.html

[ 2012/03/29 06:05 ] ソニー | TB(2) | CM(5) |

噂: PS3の後継機ではCellプロセッサが廃止

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年03月02日14:38
1:名無しさん必死だな:2012/03/01(木) 11:51:13.63 ID:DBuNBDRB0
ソースはゲームスパーク
http://gs.inside-games.jp/news/321/32159.html

噂: PS3の後継機ではCellプロセッサが廃止

先日のForbes報道で、AMDのグラフィックチップが搭載されると噂になったソニーの
次世代コンソールですが、ある業界関係者が新たに海外版Kotakuに伝えた情報によれば、
PS3などに搭載されているCell(セル)プロセッサの搭載が廃止になるそうです。

今回も噂レベルの情報ながら、Cellアーキテクチャの廃止によって、その複雑な構造に
苦戦した一部のデベロッパーには歓迎されるかもしれないとKotakuは指摘。
同時に、今は一線を退いた久夛良木健氏のプロジェクトであり、PS3以外のソニー製
デジタル家電などにも搭載されているCellをなくすのは、過ちを認めたかのように
見なされる可能性があるとも言われています。

また、PS3の後継機でCellプロセッサが廃止された場合、後釜にはCPUとGPUを
一体化したAMD Fusionが採用になる可能性も推測されています。

[ 2012/03/02 14:38 ] ソニー | TB(0) | CM(0) |

PS4はAMDチップ採用───か?

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年02月23日20:10
1:名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 14:21:28.41 ID:wWoDHmkL0
開発中の“PS4”はAMDチップ採用?
ソニーがPS3の後継機となる家庭用ゲーム機を開発しており、AMDがグラフィックスを担当するとForbesが伝えている。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1202/23/news037.html


2:名無しさん必死だな:2012/02/23(木) 14:21:39.02 ID:wWoDHmkL0
 米ビジネス誌ForbesのWebサイトは2月22日付けで、ソニーがプレイステーション 3(PS3)の後継機となる
家庭用ゲーム機を開発しており、米AMDがグラフィックスを担当すると報じている。

 AMDはコメントを断ったものの、1月に行われたアナリスト説明会で、トーマス・セイファートCFOは2012年の
売り上げを牽引するトレンドの1つとしてゲーム分野を挙げていたという。
ソニーもコメントを断ったという。

 現行機であるPS3のグラフィックスは、米NVIDIAがGeForce 7800 GTX世代のGPUをベースに開発した
カスタムチップである「RSX」を採用している。
米MicrosoftのXbox 360はAMD(旧ATI)製グラフィックスチップを採用しており、任天堂も今年年末商戦向けに
発売する次世代機「Wii U」ではAMDのGPUを採用する。

 PS3が発表されたのは2005年5月、発売は06年11月と時間が経っており、6月のゲーム展示会「E3」で
“PS4”が披露されるのでは──という噂もあるが、ソニーの社長に就任する平井一夫副社長は
「PS3のライフサイクルは10年」として、今年のE3での発表を否定している。

[ 2012/02/23 20:10 ] ソニー | TB(0) | CM(3) |

ソニー「今年のE3、プレイステーション4発表ない」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年01月23日16:24
1:名無しさん必死だな:2012/01/23(月) 03:48:31.96 ID:lsycqXaX0
今年のE3、プレイステーション4発表はない=ソニー副社長

ソニーは、今年6月にロサンゼルスで開かれる国際ゲーム見本市「E3」で新型の家庭用ゲーム機を発表する予定
はないことを明らかにした。「プレイステーション(PS)3」後継機が近く発売されるとの観測を打ち消す形だ。

ビデオゲームや家電事業の責任者、平井一夫副社長は2006年に発売されたPS3について、
ソニーはライフサイクルが10年との見方を変えていないと強調。新しいシステムへの変更を急ぐ理由はないとの考えを示した。

http://goo.gl/Ihliy

[ 2012/01/23 16:24 ] ソニー | TB(0) | CM(5) |

SCE、PS O****を開発中か?

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年01月18日21:50
1:代行:2012/01/18(水) 18:36:48.48 ID:15zUMOhK0
現SCEの会 Part99
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/sony/1326292543/

481 :It's@名無しさん :2012/01/18(水) 00:53:11.62
つーか、この会社がなくなるのは時間の問題。
O****もVita同様に死亡しそうな予感 ←

489 :It's@名無しさん :2012/01/18(水) 01:36:32.88
ソニーの社長が大臣に呼びだされたってよ
ソニー子会社のお前らが使っていたはちま寄稿のことで


以前のリーク★現SCEの会 Part75
http://logsoku.com/thread/toki.2ch.net/sony/1294656115/746-755

747 : It's@名無しさん : 2011/01/27(木) 00:41:05
V***には関わっていないのだが、PSP goよりはマシだろう。 ←
しかし、どういうユーザーに売るのか?

[ 2012/01/18 21:50 ] ソニー | TB(0) | CM(7) |

平井「PS3は10年戦える、新型ありません」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年01月11日17:33
1:ブルームバーグ:2012/01/11(水) 09:35:27.34 ID:S3HkoOV80
http://www.bloomberg.co.jp/news/123-LXLTWI0YHQ0X01.html
ソニーの平井副社長:「PS3」の寿命は長い、新型機にその座譲らず

 1月10日(ブルームバーグ):
ソニーの平井一夫副社長は、家庭用ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」に
ついて10年の製品寿命があるだろうと述べ、発売から5年の同製品が新型機に
近々その座を譲ることはないとの見方を示した。

  平井副社長は米ラスベガスで開催中の家電見本市「コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)」で、
プレイステーションの新型機が発売されるとしても、引き続きスタンドアロン型の機器になると述べ、
ネットワークがゲームソフトのダウンロードに完全に対応することはできないと指摘。
コンテンツの流通をネットワークだけに依存することは残念ながら不可能で、50ギガバイト以上のデータを
ダウンロードするのはまだ非常に難しいとの認識を示した。

  PS3は2006年11月に発売された。
一部のメディアは新型機が今年のコンピューターゲーム関連見本市「E3」で発表されると報じていた。

[ 2012/01/11 17:33 ] ソニー | TB(0) | CM(3) |

ゲーム開発者「PS3とXbox360のスペックヘボすぎ。もっとスペック上げたPS4とXbox720出せや。」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年08月07日00:10
1:名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/06(土) 22:14:47.35 ID:+ObDOOYB0
リアルな意見もとびだした『開発者が次世代機に望むこと』―海外記事

現行機を“次世代機”と呼ばなくなってからしばらくが経ち、各所から聞こえてくるのが新たな次世
代機の噂。遊び手となる私たちもいろんな期待をふくらませていますが、では作り手となる開発者
たちは次世代機に何を望んでいるのか? 海外サイトEurogamerが様々な開発者からのコメント
を掲載しています。ここでは抜粋してご紹介。様々な意見がありますが、各デベロッパーのスタイル
と照らし合わせてみると、さらに興味深く感じるかもしれません。

*コンソールゲームをつくるときの一番の困難は、非常にメモリに制限があるということです
。とりわけPCゲームをつくるときと比べると。メモリが二倍になればハッピーだし、私の人生
をもっと安らかなものにしてくれるでしょう。ゲームの開発はもっと簡単になり、今ゲームを
つくっている人たちが抱える多くの問題も解決してくれるはずです。
―Dungeon Siege III lead designer Nathaniel Chapman, Obsidian

*ボタン、それとゲームパッド。どうかマイ・ファ○○ング・ゲームパッドを返してほしい。
クレイジーな実験的周辺機器のためのゲームデザインを要求しないでほしいのです。
―Super Meat Boy developer Edmund McMillen , Team Meat

*マーカス・フェニックスの大元となるアートを見れば、そこにあらゆるディテール、あら
ゆる傷跡を刻んだ500万ポリゴンのバージョンがあるのが分かります。我々はそれを1
万ポリゴンのモデルに落とし込んでいるのです。ハードウェアが時代を経るごとに、ソ
ース・オブジェクトを有効活用できつつあります。同じ制限に束縛されないという点で、
アーティストにとって素晴らしいことです。乗り越えるべきチャレンジや考案すべきワー
クフローは常にありますが、ハードウェアのあらゆる前進は、アーティストにより多くの
自由を与えてくれるのです。
―Epic Games senior technical artist and level designer Alan Willard

*多くの開発者にとって明らかな「(期待ではなく)願望」のひとつは、より多くのRAMです。
―Might & Magic: Clash of Heroes , Sword & Sworcery developer Nathan Vella , CEO of Capybara Games
http://gs.inside-games.jp/news/292/29218.html

[ 2011/08/07 00:10 ] ゲームの話題 | TB(0) | CM(1) |

Cellプロセッサはロマン、PS4でもぜひ採用すべき

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1:名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/05/31(火) 18:39:52.98 ID:sL14dSUg0
cell.jpg

IBMのリークによると、ソニーは次世代ゲーム機でCellを再び用いることを検討している
とのことです。Bravia TVで採用したように、ソニーは現在のCellを強化しようとしているとの
アナリストの指摘もあります。これはソニーがTV事業で優位性を持つための良策ですが、
面白いのはソニーがCellをPS4に用いようとしている点です。現在、開発者はPS3で開発
することに慣れているし、後方互換性が期待できるため、悪くない考えかもしれません。

http://www.gamersmint.com/sony-planning-to-use-16-spe-cell-processor-for-ps4

[ 2011/05/31 21:20 ] ソニー | TB(0) | CM(2) |

PS4開発は誤報『何故そうなったかわからない』

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1:名無しさん必死だな:2011/05/28(土) 01:00:18.49 ID:eN1Nmj3q0
ただし、加藤CFOが答えた内容は、開発・販売を発表している携帯型ゲーム機「PSP(プレイステーションポータブル)」の次世代機「NGP(ネクストジェネレーションポータブル)」についてであり、「PS4」ではないのだそうだ。

SCE広報によれば、「PS4」の開発を伝える複数の海外サイトを見つけて驚いているが、なぜこのような誤報になったのかは分かっていないという。それでは改めて「PS4」の開発はどうなっているのか尋ねたが、

「今のところお話しするようなことは何もありません」

ということだった。

http://news.livedoor.com/article/detail/5591015/

[ 2011/05/28 09:09 ] ソニー | TB(0) | CM(1) |

SONY 『PlayStation4』 きたあああああああああああああああ!

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年05月27日10:20
1:名無しさん@涙目です。(長屋):2011/05/27(金) 03:04:12.92 ID:mMpl+2q7P
Sony is working on PlayStation 4

ソニーは次世代のプラットフォームとしてプレイステーション4の計画が既に進行中であることを認めた。
ソニーのEVP/CFOである加藤優氏が本日投資家への電話会議で明らかにしたもので
加藤氏にはその研究開発費などの増加について説明が求められた。

加藤氏は
「家庭用機としてPS3はまだ製品寿命を保っているが、これはプラットフォームビジネスである。
我々の開発は進行中であり、それ故にそこにコストが発生している。(どのような製品になるかは話せない)」とコメントした。

3ヶ月前にはSCEのボスである平井一夫氏は、このコメントとは反対に、
「PS4やその他の次世代機といった議論は現在していない。」という発言をしており、
その際、平井氏は「PS3は10年計画でありまだその半ばにも達していないのだから」ということを強調していた。

コンソールサイクルというのはその前の世代のものより長く続くことになる運命ではあるが
某一流ゲーム出版社はすでに次世代のXBOXの開発キットを受け取っているという噂もあり、今後どうなるかは分からない。
一方任天堂はプロジェクトカフェと呼ばれるWii2の存在と、それらについてのE3で発表を明らかにしている。

http://www.eurogamer.net/articles/2011-05-26-sony-is-working-on-playstation-4

[ 2011/05/27 10:20 ] ソニー | TB(0) | CM(2) |

ソニー「PS4は議論すらない。PS3に2016年まで集中」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年02月10日09:05
1:名無しさん必死だな:2011/02/10(木) 01:48:58 ID:8dQFxUYz0
●当面はプランがないPlayStation 4(PS4)
 
ポータブルゲーム機への新プラットフォーム投入で、気になるのは据え置きの世代交代だ。
PlayStation 3(PS3)後継のマシンの、現状はどうなっているのか。平井氏は次のように言及する。

 「据置については、2006年に出たPS3も10年のライフサイクルでビジネスをして行きます。 その意味では、まだ中間地点まで行っていない。魅力的なタイトルがファーストパーティー、 サードパーティーともに、かなり出てきています。毎年新しいイニシアチブを発表して 実装していますが、これからもソフトとフィーチャーセットの充実でPS3を 大事に育てていきたいと思っています。 ですから、急にPS4とか次世代据置機がどうのというのは、今は議論すらない。 というか今はPS3に集中しています。 加えて、今度はNGPとPS3との新たな連携をアピールしていただきたいと思っています」。

 この説明は説得力がある。今世代機は現在収穫期にあり、次世代機が待ち望まれている状況にはないからだ。そこには、ゲームパブリッシャー/デベロッパー側の事情も絡んでいる。今世代の据え置き機では、ハードウェアの進歩によって、タイトル開発コストが膨れ上がっている。そのため、大手のスタジオであっても、多数のタイトル開発ラインを走らせることができない。コストが上がっているため、タイトルが市場で失敗すると手痛い。

 こうした状況で、もし、新据え置き機が登場して、再びアーキテクチャを学び、エンジンやツールを開発し、といったサイクルを繰り返すとなると、負担はさらに増してしまう。多くのゲームデベロッパは、ビジネス面を考えると、今は据え置き機はそっとしておいて欲しいというのが本音だろう。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20110210_425921.html

[ 2011/02/10 09:05 ] マイクロソフト | TB(0) | CM(3) |
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