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アフタヌーンゲーム

「社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』」を公開キタ!!

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年10月20日07:03
1:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:25:28.02 ID:6u6Bt7tX0
2011.10.18(火)
「社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』」を掲載しました。

http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/souj/vol1/index.html


7:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:37:32.37 ID:FW9Kqlrt0
まだ一ヶ月以上先なのにw


14:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:49:22.09 ID:KWCrKJg20
公式ネタバレ勘弁w
まだ1ヶ月切ってねーぞ


15:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:53:37.61 ID:SAPEnEyF0
モープラで苦しんだみたいだなぁ
だから対応ソフトが少ないのか


18:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:00:08.50 ID:KWWFDz2C0
>>15
じゃじゃ馬みたいっていうから乗りこなせばすごいんだけどそうなるまでが難しいってことかな


16:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:55:40.53 ID:zipPozIM0
うわあああああ超面白そう


17:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 11:59:09.84 ID:U0cYCL/Z0
操作しているだけで気持ちいいっていうのが
短い動画からも良く伝わってくるな


23:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:04:44.04 ID:5lXYW+SO0
明日発売してくれ


24:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:05:10.56 ID:SAPEnEyF0
ところでさぁ
wiiリゾートってプレイするうちにモープラの認識がずれて来るだろ
このゼルダはどうなるんだ?


47:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:18:19.49 ID:4exGX/SX0
>>24
だから剣を停止する操作を盛込んでる。
あれってジャイロの補正の意味があるんだぜ。
それを悟らせないようにビーム溜めに置き換えるとかさすがとしかいいようがない。
あとはスポリソでもあったけど抜刀中に十字キーで任意補正できる。


33:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:10:34.40 ID:b3/N7yQb0
岩田
やっと・・・。
青沼
はい(笑)。
岩田
終わりつつありますか。
青沼
そうですね。
いま、まさに終わろうとしています。

なんかワロタ


37:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:15:18.17 ID:K7XzAp8kO
走りながらクスリ飲めるのか
これモンハンにも採用してほしい


38:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:15:38.72 ID:OebSYANU0
レギン作ってたのにモープラそんなに苦労したのか


185:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:19:13.82 ID:7nKTuZrR0
>>38
レギンはあくまでポインタの延長みたいな扱いだったしな

リモコンと剣の動作をシンクロさせてたわけじゃない


40:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:15:50.42 ID:RTOX4hot0
ワクワクを禁じえない
発売日まで気絶しとくか


52:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:21:08.65 ID:h763aU3I0
>「青沼さん、なぜWiiモーションプラスを使わないの!?」と(笑)。

組長のDNAは社内全体に浸透しているようだw


53:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:21:37.26 ID:K4scdTkG0
「プレイヤー宮本、怒る」

なんかワロタ


56:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:22:16.20 ID:s1v3Don50
弓とかの画面向けなくていいってのがイマイチ分からんのだけどどゆこと?


68:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:25:08.16 ID:+b+7wqkh0
>>56
ボタン押した時点で構えてる向きが軸になり
そこからどう動かしたかで
狙いが付けられるんだと思う


77:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:29:32.22 ID:4exGX/SX0
>>56
マウスと同じ感覚だよ。
弓を装備した時のポンターの位置がゼロ地点になる。
マウスもマウスパッドの大きさが画面に対応してるわけじゃないでしょ。
モープラもそれと同じ。言葉で説明するとわかりにくいけど、操作してみるとピンとくる。


57:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:22:21.35 ID:Q1H7aENNi
そう、トワプリには遊びが足りない!
だからおれは風タクやムジュラが好きなんだ
わかってるじゃん!


61:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:23:01.85 ID:XQ/AStLJ0
クスリがシームレスか…

Wiiもってねーけど触ってみてぇ


62:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:23:02.21 ID:h763aU3I0
「止めたらええねん」

何事もブレイクスルーがあるもんだなw


72:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:27:06.17 ID:bKbYrrtJ0
>>62
「とびださへんのか?」
に劣らない名言だなw


67:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:25:00.88 ID:FW9Kqlrt0
そういや藤林は元カプコンだった
今回のアクション性の強さはカプコンのDNAも感じる


74:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:28:52.99 ID:mCJjaKrQP
この企画を構成して切り貼りしてるスタッフが優秀だよなこれw
とびださへんのかにしても今度の止めたらええねんにしても
実際言ったし話したんだろうけどそこを取り上げてタイトル付けるのがウマイ


103:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:39:33.80 ID:WiWn3a/30
>>74
まとめてるのは元ファミ通の風のように永田
今は糸井重里の会社に勤めてる
なので構成がうまいのは当然といえば当然


76:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:29:05.11 ID:h763aU3I0
岩田
へえ~、深いですね。
それにしても、
高速に反応するWiiモーションプラスを使って
高速に動かす遊びを実現するだけではなくて、
「止める」ことを遊びにすることを考えた人は
すごいなと思ってたんですが、
宮本さんが言い出したことだったんですね。

藤林
そうなんです。

岩田
ちょっと悔しいですね、みなさん(笑)。

藤林・小林・田中
はい。

岩っちドヤ顔で言ってるのが見えるようだw


104:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:39:35.56 ID:K7XzAp8kO
>>76
やっぱ宮本さんはすごいなぁ
ゲームのメリハリを作る天才だよ


117:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:45:03.49 ID:jhhfO4AO0
>>104
今回の分では技術的な話をしてないけど
立ててエネルギー溜める仕様ってジャイロの補正も兼ねてそうなので
上手いこと考えたもんだなと思う


78:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:30:05.79 ID:T28RYlKT0
>>1
「走りながら薬が飲める」
モンハンをまず連想してしまった


79:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:31:36.59 ID:VOvXXunhO
ムチに異様な関心を示す社長って…


83:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:32:33.77 ID:6KEhPB3e0
やっぱ社長が聴くみるとやりたくなるねー

マリカーモンハンあるけど買っちまうかな


84:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:32:53.10 ID:grsyEZqu0
ミヤホン面白いなw
夜中呼び出して「止めたらええねん」てw


85:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:33:13.36 ID:OebSYANU0
宮元「こんなん倒せるかっ!」


91:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:35:02.88 ID:nm0fbLlK0
>>1読んでたら、ギラヒム戦のネタバレが普通に載っててワロタwww


ワロタ・・・


96:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:36:36.31 ID:mc4GX4aF0
>>91
ちゃんと剣を止めてフェイントして倒せよw


93:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:35:26.56 ID:K4scdTkG0
岩田「ムチ、いいですよね」
宮本「止めたらええねん」


123:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:48:21.26 ID:9dL2AGTo0
>>93
真昼間だぞやめろ


95:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:36:12.74 ID:3nzvl8Yc0
今月発売かと錯覚してもうたやないか!


98:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:37:17.96 ID:+b8nVN1WO
年末の3DSラッシュに備えて我慢しようと思ってたのに
挫折しそうじゃねえかバカヤロウ


109:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:41:22.25 ID:fvSR6wx80
デザインリーダーの小林さんはゼルダの世界に居そうな顔してんねw


111:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:42:41.60 ID:TVsfKde30
お茶出てるな
まぁ当然か


121:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:46:07.65 ID:K7XzAp8kO
かなりストレスフリーになってて良いね
特にアイテム選択が秀逸


122:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:47:15.46 ID:h763aU3I0
藤林
 開発スケジュールで悩んだ
 「社長が訊く」を行う予定はないんですか?
岩田
 「社長が訊く『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』
 開発スケジュールで悩んだ篇」ですか?(笑)
藤林
 そうですそうです(笑)。
青沼
 え?イヤだ。その回は出たくない、おれ(笑)。

あんた以外誰が出るんだよw


217:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:44:17.03 ID:sYgq7QYK0
>>122
青沼の公開処刑回だなw


125:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:49:28.36 ID:Q1H7aENNi
ネタが多いからネタバレしてもいいのか


129:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:51:45.18 ID:b3/N7yQb0
岩田
でも、世の中の、圧倒的多数のお客さんにとっては、
Wiiモーションプラスでの新しいチャレンジで、
操作性がすっかり変わってしまうというのは、
やっぱり不安を感じられることもあるかと思うんです。

こういう視点を持てる人が社長ってのが大きいよな


133:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:53:18.22 ID:bKbYrrtJ0
>>129
ただ開発中にこういうこと言う上司は激しくウザいぞ


143:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:56:41.98 ID:CRMYJT800
「こんなん倒せるかっ!」ワロタww


144:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:56:43.10 ID:z49IwJ5y0
ネタバレしすぎw


148:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:59:20.27 ID:3f8kuqRH0
ゼノブレも公式がネタバレだったよなw


156:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:01:56.47 ID:24wYUFkJ0
>>148
特典サントラは絶対に許さない


151:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 12:59:50.56 ID:b3/N7yQb0
でもいいネタバレだわ
動画見た時ギラヒムってのかっけーと思ったけど
勝てもせず負けもせずグダグダになってたからな


174:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:12:14.95 ID:24wYUFkJ0
ただ、掛け声がちょっと大げさかなぁとショート動画見て思った。
鞭でぶら下がって振り子で飛び移るだけで「でぇやぁ!」は力み過ぎだろとw「ハッ!」くらでいい。
回転斬りとかで「でぇやぁ!」はしっくりくるんだけどな。


189:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:22:42.46 ID:z7gkzDxYP
これ読むとよくわかるけどスタッフも宮本さんに喜んで貰いたくて作ってる所あるよね
宮本さんが組長に対してそうであったようにw


191:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:25:49.08 ID:po33702J0
いままでのゼルダで一番、期待値が高いわー
ハード末期だからこそのモノかなぁ…
待ちきれんッ!


211:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:40:24.25 ID:fYY9+xT30
次回作は走りながら薬を飲むとこぼれて回復量減とか、
無理して飲むとむせるとか希望


219:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:45:19.77 ID:9dL2AGTo0
宮本「あーもしもし、藤林?今から会社来て」
藤林「(夜中2時だぜ…)わかりました」

宮本「止めたらええねん」
藤林「え?」
宮本「剣。」
藤林「あ、はぁ・・・。」
宮本「そんで・・・剣ビームだ」
藤林「(このおっさん・・・)」
宮本「(ドヤッ」

任天堂面白そうな職場だなおい


225:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:48:15.17 ID:6DVMAPi10
ちゃぶ台返ししなかったから今回のミヤホンはまだマシな方
しかしミヤホンのGOサインて影響力あるんだな スタッフの士気まで上げるとは


242:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 13:57:01.68 ID:K5w71noh0
>>225
でももしかしたら、周りの「え?リモプラ使わないの?」って反応は
ミヤホンのさしがねかもしれん。 暗躍するミヤホン 自らは手を汚さずちゃぶ台返し


509:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 21:27:51.42 ID:KWu4Hrkh0
>>242
ご名答




252:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:07:14.36 ID:D4l+RMcx0
グラフィックどうこうが主体でゲーム性がただの派手なドンパチにしか過ぎないHD機ゲーム全盛の今、
ゲーム性とは何か、ゲームの面白さとは何かを再認識させてくれる凄いゲームになっている予感がヒシヒシ
欧米でどう評価されるかも注目だね


271:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:22:51.15 ID:D8kB8oTG0
止めたらええねん
だって、魔法のつぼですから
ムチ、いいよね

今回は名言が多いな


276:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:29:04.42 ID:N8KvJsEY0
任天堂の半端ない本気を感じる
Wiiの最後を飾る特大花火だな


279:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:32:47.28 ID:Uz8j67N6P
>>276
ファーストが強いってのはこういう事だわなあ


278:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:30:56.01 ID:1K/HFioBO
社長ムチ好きなんだねw


284:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:48:19.79 ID:ew925tZy0
>>278
ドSだからね


283:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 14:45:53.73 ID:obq70e4k0
ディレクターの藤林は、元々はカプコンスタッフでカプコンゼルダを手掛けていたんだけど、
バイオ4移植事件で任天堂とカプコンの仲が悪くなった瞬間にカプコンを辞めて
任天堂に行ったという逸話がある。
というか相当な任天堂&ゼルダ好きで岡本が引くぐらい必死にアピールしまくってディレクターにしてもらった


326:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:39:18.51 ID:URVGA5wE0
やばいくらい楽しみだ。あと一月半か…
カービィやマリオがあるとは言えこれがやりたくて何年も心待ちにしてたからワクワクが止まらん。
ゼルダって後追い作品もろくろく出ないから唯一無二なんだよな。


348:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 15:58:07.51 ID:5DGqUCKe0
読んでて宮本居なくなったらこの会社やばそうと思った
アイディアを宮本に頼りすぎだろ


394:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:53:49.53 ID:CYXRABBCO
カービィにムチが追加されたのは岩田社長のせいか!


[ 2011/10/20 07:03 ] 任天堂 | TB(0) | CM(1) |
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コメント
4822 : 投稿日: 2011/10/20(木) 13:20:50
>394:名無しさん必死だな:2011/10/18(火) 16:53:49.53 ID:CYXRABBCO

>カービィにムチが追加されたのは岩田社長のせいか!

今回のカービィはHAL研開発で岩田は元社長。
ということは・・・
気軽にコメントしていってね!!





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