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アフタヌーンゲーム

ケイブ浅田氏が日本マイクロソフトに苦言を呈する

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2011年12月28日20:26
1:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:47:25.16 ID:4CxfRFAm0
とはいえ、Xbox 360って機能的な一番のウリは、やはりゲームだと思うんです。
ゲーマーに特化したハードという売り方が合っているのではと思います。
最近のライト層向けの売り方ももちろん大切ですが、
やはりズレている部分もあるのではないかと思いますね。

ただ、1つ思うのは、国内でがんばっていくなら、ファーストパーティである日本マイクロソフトが
がんばってソフトを出していく必要があるのではないでしょうか。
国内制作の大作というと、2007年に発売された『ロストオデッセイ』以降、何もないですよね。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/437/437550/index-5.html


3:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:49:12.37 ID:p0Qy41cO0
まったくその通りだ
仕事しろや


4:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:49:47.95 ID:AKleeUEB0
これは正しい、まじ仕事しろ


8:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:51:00.91 ID:X1sG8FCPO
おらっ!仕事しろや


12:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:52:02.17 ID:6kRFUZVp0
まったくもってその通り。
いいかげん国内制作のソフトを作れよ。


13:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:53:19.23 ID:Ko9mhIZ8P
ほんとだよ
海外作品の移植しか出してねーじゃねーか


19:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:55:47.53 ID:w6wQBQzr0
>>13
それすらしなくなったら、を思うと怖い


16:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:54:34.59 ID:AAqCRaQ70
勝手にこれも追加

ただ、皆さんに勘違いしてほしくないことがあります。
よく「日本マイクロソフトはわかってない」という意見が聞きますが、そんなことはないんですよ。
わかってはいるんですよ。わかってはいるんですけど外資系なんで……
海の向こうにお伺いを立てないといけない。自分の口からフォローするのもアレなんですけど(笑)。

とはいえ、開発者的な立場から言わせていただくと、昔よりもだいぶやりやすくなりました。
融通が効くようになったというか……。ですので、
今後もマイクロソフトさんとは一緒にやっていきたいと思っています。


25:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:58:24.27 ID:hxqG9fMM0
>>16
>>海の向こうにお伺い

泉水の坊っちゃんには無理だったな


29:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:00:15.09 ID:p0Qy41cO0
>>16
ふむ?つまりだ

おらバルマー!もっと日本にかね回せや!


100:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:31:16.78 ID:Q9yznL800
>>16
まあわかってるからこそ泉水もあんまり前にでてこなくなったんだろうなw

>ケイブとしては、2009年に『デススマイルズ』を発売してXbox 360に参入したわけなんですが、
>当時から現在までを見ていると、あそこ(2009年)が日本でのXbox 360の最高潮の時期だったのではと思います。

あの頃はジャム爺筆頭に色々盛り上がってたのにね~
今じゃなんか皆そんな事なかったかのようにさめちゃった感じがあるよね


18:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:55:34.18 ID:LloxRk2B0
全くだとしか言いようがない
日本での普及諦めてるだろこれ


28:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 12:59:15.72 ID:Kt/EGvOu0
なんでこう上から目線なんだかw
日本市場なんてもう相手にされてないと
考えないのかw


45:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:05:12.75 ID:hxqG9fMM0
>>28
その状況をどうにか矯正するのがMSKKの仕事でしょ


54:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:07:31.10 ID:Kb85tt1I0
>>45
そりゃSCEにPSPを海外で売れるようにしろっていうのと同じぐらい無理難題


32:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:01:03.26 ID:As5KKK1AO
米の本部のお偉いさんが直々に日本展開指示したほうがよっぽどうまくいくんじゃねーの?


37:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:02:42.32 ID:namzSOCi0
お前らわかってないな
MSは仕事してこのザマなんだよ


43:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:04:16.89 ID:3GLz7tY70
「ゲームを制するにはまずは日本だ。採算度外視で巨額を投じてでも日本市場は必ず取る」とか言ってましたね参入当初は


47:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:05:36.99 ID:cE7eZeWC0
>>43
実際はアメリカを制すれば良かった事に気付いたからね


56:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:07:34.48 ID:3jM/LCcq0
>>43
まあ理屈は間違ってないぜ、任天堂をなめたらあかん

日本の景気回復とアメリカの停滞が次世代機のサイクルが重なる可能性があるから、
MSが日本市場をあきらめたツケは2-3年後に必ず返ってくるぞ


68:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:14:19.94 ID:aD/sMlKV0
>>56
その任天堂からして、国内市場より海外市場での儲けの方がデカいからな
市場規模を考えりゃ当たり前なんだけど、それを抜きにしても日本でのWii失速はおかしいレベル
海外じゃまだまだ元気あんのに・・・


81:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:20:52.91 ID:dxJTKaQa0
>>68
いつの間にかゼルダやメトロイドが国内よりも海外に受けるようになってて
少し寂しかったな


84:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:21:10.49 ID:3jM/LCcq0
>>68
しかし3DSのすれ違いやらハンターサーチ見てると「これは何か起こっている」と思わざるを得ない
PSが日本だけ生き残ってることもあるし、次世代でどんなことになるか想像すらできん
MSKKが仕事しないこと以外は


85:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:21:57.68 ID:X1sG8FCPO
>>68
日本は完全に携帯ゲーム機に喰われちゃったな


44:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:05:01.25 ID:xRPI5XzG0
怠慢だ腐ってやがる


49:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:06:28.84 ID:JJ9ILmWj0
ローカライズするにしてもだ。ちょっとは日本向けの池面モデルや美女モデルの顔を
パッチで追加するくらいしろよ。DLCには冥途服とか
たったそれだけでも売上げ変わるだろ


60:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:08:24.50 ID:5RUiV1+b0
言うのは簡単だが
どこに作って貰うんだよw まともに作れるトコなんて2社あるかどうか


72:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:16:01.83 ID:1F4zMUxh0
あんだけ金掛けた大作の爆死の山を築いておいてまた国内制作させろってのには無理が有るだろ
今世代はもう諦めて、次世代はチャンスありそうだからそっちで作らせた方が効率が良い


75:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:18:04.16 ID:UNAFDP400
>>72
すぐあきらめる企業なんて誰も信用しないだろw


191:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:11:33.79 ID:1F4zMUxh0
>>75
今まで結果出ないのに結構頑張って来たしすぐじゃないだろw


112:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:38:39.10 ID:/GLfkWjh0
つーか日本的な大作=RPGでMSKKが力入れたのが間違いだったな。


124:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:43:03.65 ID:dxJTKaQa0
>>112
旧箱時代、「どうやったら箱は普及するか」のアンケート1位が
「ドラクエ・FFを持ってくる」だったのよ
DOAやら大統領、御伽ばっかり遊んでたオレにはピンとこなかったけど。
SO4の売り上げとかTOVマルチ化での失速とか見ると間違ってなかったんじゃないかな。


113:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:38:48.04 ID:p9QssNr50
こんなことはとっくの昔に分かりきっていて、今更過ぎる
MSは欧州市場を重視するために、日本市場のリソースを根っこから削った
その割にはPS3を欧州で圧倒できず、
日本では取り返しのつかないダメージを負ってしまった


126:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:44:27.62 ID:m1Re4qL20
360のRPGラッシュをきっかけに「JRPGは死んだのか?」とか言い出されたのが情けない


140:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:51:20.26 ID:gTSHarMb0
>>126
あれで日本メーカーの底が見えちゃったんだろうな
あれ以降日本展開より海外からゆっくり外圧かけたほうがいいと思い始めたフシがある


146:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:54:24.66 ID:0Qe5N4iP0
>>140
MSが日本のメーカーを軽視してるとは思わんけどな
MGSやFFをマルチにしてるわけだし、日本でしか売れないソフトに注力するのはやめたって感じだろ


132:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:48:44.70 ID:tIS9M6rl0
MSはもう360の日本市場での普及は諦めてると思うよ
それでも撤退はしないのは、次世代機で仕切りなおして
やるつもりなんじゃないかな


148:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 13:55:15.20 ID:x/U3QBz20
外資系はボスが絶対だからな。
泉水はボスじゃない。


157:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:00:26.12 ID:gu0GWqyC0
箱が勝ちハードになって欲しいから箱○買ったわけじゃねーんだよ
個人的に面白いゲームが出てるから買ったわけだよ
日本は平均ゲーマー年齢低いからライト層狙うのは、まあ間違いじゃないんだろうけど
ライト層向けの国内大作とかとかいらねーんだよ
旧箱から箱○にかけて売上げ台数伸びたのはおっさんが集まったからだろうが
もっとおっさんを見ろよ、ガン見しろよ


165:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:04:10.29 ID:xoIVqVEt0
>>157
おっさんしかいないから失敗したんだろ

売れない→サードソフトも出ないの負のサイクル
おっさん満たすにしろ母数増やさないとはじまらん


159:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:00:48.42 ID:RrKPLOmf0
今世代の国内向けで箱オンリーはさすがにもう無理だよなあ
2011年はそれでもインスタントブレインとかで頑張ったけどMSKKがあまりにも何もしなさすぎるし


182:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:09:47.88 ID:7f5T+Vmo0
>>159
360立ち上げに大金かけてRPG作ってあの程度の結果だったから
MSKKは権限取り上げられて本社主導の体制になった
とかいう話があったような


166:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:04:12.95 ID:RrKPLOmf0
せっかくブルードラゴン=XBOX360の顔って位頑張ってたのに
発売したらしたでそんな物存在しなかったかの如くだもんな

dododoもRPGラッシュも特命課も全てそうだったけど
なんでも一過性な体質何とかしないと、次世代でも国内じゃ失敗間違いない


173:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:07:34.78 ID:UNAFDP400
>>166
ユーザーをキャッチアンドリリースしてるとしか思えん

バス釣りかよw


176:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:08:19.78 ID:eP50RwGD0
>>166
そうは言っても、また坂口引っ張ってきてブルドラ2作らせたとして、
それをユーザーが喜ぶのか?買うのか?って言うと…


169:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:05:21.69 ID:2P+BQ7t00
作れるスタッフ不在だしな
人材難すね


172:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:07:04.31 ID:m1Re4qL20
マンネリとは言わんけど興味ない大作シリーズのプッシュって
乗れない人には結構つらいモンだとは思う


230:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:25:33.46 ID:W+Bn6fNrP
ゲーム機の形とか、Xboxって名前自体も日本じゃちょっとね。
あと新規の独占大作じゃなくて、有名シリーズを独占でひっぱってきてたら違ってたかも。


231:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:25:44.01 ID:Nxg1DNAT0
てか国内スタジオ作れよ
大作じゃなくてもいいじゃん別に


251:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:34:33.51 ID:RrKPLOmf0
正直MS本社も何で日本で売れないのか分からないんじゃないかな

世界に通用する大作(HaloギアーズForza)はしっかりローカライズ
他機種大作もしっかりマルチ、オンゲー最大規模のFF11、MHF引っ張った
望まれてたJRPG(ブルドラロスオデ)も出した
これで何故勝てない?って感じなんじゃないかと


255:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:35:50.74 ID:6eO5lCNQ0
まあ「日本で売れるソフト」って半分以上任天堂製だしね


275:名無しさん必死だな:2011/12/28(水) 14:40:41.15 ID:fE28fVJb0
日本向けに和ゲーを推していくのもいいけど、
もっとも得意な洋ゲーの宣伝がおろそかになってるから駄目だわ
マルチの洋ゲーでもPS3版の存在しか知られてないとかザラだぞ


[ 2011/12/28 20:26 ] マイクロソフト | TB(0) | CM(2) |
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コメント
6873 : 投稿日: 2011/12/28(水) 23:30:29
一度も、ミリオンソフトがないからねぇ。
6890 : 投稿日: 2011/12/29(木) 12:22:41
どうしようもないだろ。

ブルードラゴンこけた時点で、打つ手なし状態だからな。
これ以上どうしろと。
日本のユーザーが保守的で、新規タイトル買ってくれないんだから
やりようがないわ。
気軽にコメントしていってね!!





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