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アフタヌーンゲーム

開発者「次世代機はスペック上げろ。スペックだ」

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年02月14日15:18
1:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:20:31.27 ID:9ofU0m360
開発者に聞く 「次世代機に望むものを一つ挙げるなら?」

Brian Reynolds (Zynga): もっと速くなって欲しいね。次の画面がすぐに出てくるような。例えば
Skyrimをプレーしていると、建物に入るたびにロードで待たされる。私の友人がPCでSkyrimをプ
レーしているのを見ると、ロードがあっという間に終わるんだ。私は360でプレーしてるから、長く
待たなければならない。ただ速くしてくれるだけで良いんだ。高解像度はそれはそれで嬉しいけ
ど、私自身は高解像度のグラフィックには飢えていないんだ。ただもっと速くして欲しいだけだよ。

Marc Merrill (Riot Games): 率直に言うと、我々は現在PCゲームに専念していて、近い将来に
移行する予定もないので、少々偏った意見になるかもしれない。コンソールに望むのは、ハード
ウェアそのものがなくなって、他の場所に組み込まれたヴァーチャル・マシンのようになってくれた
ら最高だと思っているよ。夢物語だろうどね。


2:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:21:33.34 ID:9ofU0m360
Mike Capps (Epic Games): テクノロジーが10倍になると良いね。可能だと思う。昨年のGDCで
我々は、PCハードウェアの現状を見せた。コンソール・メーカーには頑張ってもらいたい。

Randy Pitchford (Gearbox Software): 全ての消費者と直接的かつ密接な関係を築きたいか
ら、全てのユーザーがネットに繋がった状態を望んでいるよ。消費者との距離を可能な限り縮め
たいんだ。

Robert Bowling (Infinity Ward): 個人的には処理能力が全てだ。全てに完全な物理演算を組
み込みたいし、エフェクトを全開にしてもフレームレートに影響しないのが望ましい。ゲームタイプ
に適しているなら、フレームレートや滑らかな操作性に影響を及ぼすことなく、あらゆるものに干
渉が可能な環境を作れるところまで行きたいんだ。


8:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:22:49.27 ID:9ofU0m360
Matthew Lee Johnston (PopCap): 常時接続を望んでいる。様々なビジネス・モデルを実験で
きるよう、よりオープンな環境が実現して欲しいんだ。プレーヤーからのフィードバックを基に調整
を加え、ゲームを継続して進化させ続けることができる、モバイルで現在可能なリアルタイム・メト
リクスだね。次世代機にはそういった機能がぜひ欲しいと思っている。

Greg Kasavin (Supergiant Games): 私個人は、ゲームのダウンロード周りを極限まで手軽にし
て欲しい。コンソールはあらゆる機能を詰め込んでゲームだけのハードウェアから脱却しようとし
ていて、それは理解しているけど、コンソールの最も熱心なユーザーである初期購入者はゲーム
のために購入するわけだから、ゲームが脇に追いやられることだけは望んでいない。そうしたユ
ーザーのために、可能な限りゲームを手軽かつ見つけやすくする必要があるよ。


10:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:23:51.90 ID:9ofU0m360
David Jaffe (Eat Sleep Play): 現実世界とファンタジー世界のどっちだい?現実世界なら、常
に電源がオンになっているようなコンソールを望んでいるよ。年齢を重ねて子供もでき、過酷な仕
事をこなしている今でもコンソール・ゲームは大好きだから、コンソールでゲームをプレーしようと
するたびに長い前置きが存在するのが気に入らないんだ。電源を入れ、ダッシュボードやXMBに
行って、ゲームを起動して、ロゴを眺める。「いい加減にプレーさせてくれよ」と叫びたくなるよ。
PSPやDS、旧世代機で好きなのはそこなんだ。Vitaはまだ開けていないけど、スリープ・モードは
多分あるだろう。私が欲しいコンソールは、たとえばBatmanをプレーしている時、悪い夢を見た子
供をあやしに行くとする。その2日後にBatmanを再びプレーした時に、電源を落とす必要もなく、
そのままプレーを再開できる、そういうコンソールを求めているんだよ。そういう機能があったら嬉
しいね。ファンタジー世界なら、デザイナーに優しいコンソールが欲しいよ。頭に思い浮かべただ
けで、画面に表示されるようなね。それが実現したら最高だ。


12:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:24:55.47 ID:9ofU0m360
板垣伴信 (Valhalla Game Studios): いつも同じことを言っているが、俺はとにかくもっとパワー
が欲しい。それと、コンソールとソーシャル・ゲームが容易に繋がる仕組みが必要だろう。


15:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:25:42.49 ID:9ofU0m360
Todd Howard (Bethesda): 次世代は確実にやって来るものだから、我々も準備を進めていると
ころだ。とはいえ、今世代機は極めて大きな成功を収めているし、消費者も現状に満足している。
HDだし、ネットにも繋がっていて、グラフィックも素晴らしい。だから、次世代機では何か全く新し
い特別なことをする必要があるだろうね。次世代機では、上位互換の可能性を探るべきだと考え
ている。Skyrimを次世代機でプレーすることでゲームが向上したら、それは現在のゲーム・ライブ
ラリーにとって素晴らしいことだよ。iPhoneをアップグレードした時のことを考えてみて欲しい。
Retinaディスプレイを搭載したiPhone 4が発売され、多くのゲームにアップデートが配信されてい
る。グラフィックがアップしたことで、Plants vs. Zombiesをまたプレーする気になるんだ。現在所
有しているライブラリーを投げ捨てて、新しいものに買い換える必要もない。進化にはもっと良い
方法があると思うし、そうあって欲しいんだ。確実にやって来るものだからね。現在のハードウェ
アやゲームを取り上げて「もう終わりだよ」なんて言いたくはないんだ。


17:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:26:16.11 ID:9ofU0m360
Ted Price (Insomniac Games): 一瞬で終わるロードだね。ゲーマーとしては、一瞬でロードが
終わってくれれば没入感も継続するから、実現できる方法があるなら、この上なく嬉しいよ。

http://www.choke-point.com/?p=10740


3:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:21:55.34 ID:gQKBMoCC0
PCでやればいいんじゃね?


9:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:23:28.65 ID:MMtrAXR00
CS機を小売価格5万以上で作ろうものなら
それこそPC買うわって話になるからな


14:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:25:15.11 ID:z6SNsqfni
起動時のロゴはマジで邪魔だな


18:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:27:33.45 ID:HTfdFDmN0
>コンソールに望むのは、ハードウェアそのものがなくなって、
>他の場所に組み込まれたヴァーチャル・マシンのようになってくれたら
>最高だと思っているよ。夢物語だろうどね。

SHARPのスーファミ内蔵テレビか。


20:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:27:56.01 ID:kyMuFtX2P
高解像度のグラフィックに飢えてないならグラ落としてロード早くすりゃいいんだよ


21:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:29:01.42 ID:RvDhfJMH0
そりゃロードは短けりゃ短い方が無いなら無いほうが絶対いいけどさ


22:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:29:12.40 ID:c9WDDzCj0
ついにPC-FXGAの時代が来たかっ!


24:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:36:44.06 ID:bIkhdxyw0
読み込みを感じさせずシームレスに町やら洞窟やらとでも繋がるオープンワールドなゲーム・・・夢だなぁ


26:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:37:52.53 ID:2DiRgsu80
スリープ機能いいね
でもこれやると負け試合でスリープする奴続出だな


28:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:38:40.13 ID:H6SvjiOiO
どうせクイックアクセス使うんだからシームレスの必要性はないな
ロードなしのほうがいい


33:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 08:57:24.48 ID:+vMFXb7Q0
スカイリムをCSでやるのがいかに滑稽なことであるかわかったな。


35:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:00:59.36 ID:bDiqDcbB0
>>1
>ハードウェアそのものがなくなって、他の場所に組み込まれたヴァーチャル・マシンのようになってくれた
ら最高だと思っているよ。夢物語だろうどね。

ゲーム機を仮想化してネット上に置くってことか
効率は上がるかもね。遅延は必至だろうけど


37:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:05:49.45 ID:NQt9GL+p0
ゲームエンジンを使わずに、ありとあらゆる処理をフルスクラッチで最適化したら、現状のスペックでもかなりの事が出来るんだろうとは思うけど、開発費がうなぎ上りになっちゃうんだろうな


41:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:14:19.60 ID:i3nlvvsi0
今の開発者って自分で工夫してロード時間を短縮させるとかそういうこと考えないんだね
だから糞なUIとかが生まれてくるんだなぁ


42:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:15:20.95 ID:q3cvUcm20
フルHD、ガッチガチの60fps、潤沢なフィルターかけれる余裕
少なくともこれくらい実現できるスペックは欲しい


45:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:17:48.49 ID:Txc55s210
>>42
その辺でやっと及第点って感じだよね。
開発費の高騰叫ぶ人もいるけど
今よりも"削る"作業が減っていい部分もあるし。

たぶん次の次の世代ぐらいだろうね。


46:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:19:57.98 ID:xJsHVJ2GP
スペック厨すなあ


49:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:22:39.17 ID:q3cvUcm20
欲を言えば120fps欲しいな
液晶だと60でも残像キツイ、120だと全然気になんない
最近は設定下げても120fps出して遊んでる、凄く動かして気持ちいい
とは言え今のとこTN以外だときついのかもしれないけど


52:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:26:35.82 ID:sQt8lHF80
スペック上げて面白いもん作ってくれんなら文句はねえよ


57:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:34:46.17 ID:k5nt2txd0
ロード爆速ってハードのスペックと開発側の努力と
どっちが比重あるんだろ
アークラはロードめっさ速かったけど


60:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:37:34.52 ID:Cjv2dtV+0
>>57
開発側の努力だろ

スペック側で出来る事はSSD積む事くらいか
裏読み用メモリとか用意しても結局ゲーム内で使っちゃうだろうしな


59:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:35:40.79 ID:cRbnTQxu0
現状でもモデルのポリゴン数、オブジェクト数、フィルタの種類や質を落とせば
パフォーマンスなんていくらでも上がる
制作者がパフォーマンスより画質を重視してるだけなので
どれだけスペックが上がろうと、パフォーマンスが向上なんてしない


62:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:38:42.72 ID:q3cvUcm20
>>59
ある程度で打ち止めがくればパフォーマンスに向くんじゃない?
SDからHDほどの差を次世代で実現できるとは思えないし


64:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:44:21.47 ID:y4loj+K20
ハードのスペックが上がるたびに、次こそはロード短縮やフレームレートが上がると
期待していたもんだが毎度裏切られてきたからなあ。
特に現行機ではPCとのマルチが顕著になって、前世代機よりさらに悪い印象がある。


68:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:45:52.27 ID:zqWQ6ixPP
SSD搭載→大量生産で価格低下に貢献してくれればPCゲーマーとしては嬉しい
次世代機自体は買わないけどね


69:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:46:42.27 ID:6KBIOY/00
外人のゲーム作りって祭主目標が現実世界のシミュレーターだから
いくら性能上げたって満足しないってw


71:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:49:57.96 ID:D+07DHn80
最終目標に向かってバージョンアップしていく課程はおもしろいと思うけどな
別にとんがったところが仮想現実的なものを作ろうと意気込んでいても
ウィンドウズのマインスイーパ-やおっぱいゲーが追従しなくてもいいんだよ


74:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:52:26.27 ID:Txc55s210
【PS、SS】 まぁポリゴン出始めだし。アーケードのようにハイレゾ60fps中心とはいかんわな

【DC】 ハイレゾ640x480で画質はAC並だ!でも格闘以外は30fpsばかり…ソニアド2で希望の光が

【PS2】 お、60fps多いじゃん。でもDCよりジャギが多くて画質荒いような。もう一息!

【初代箱】 プログレ標準で更に画質アップ!シェーダーも使える…ようになったせいか30fpsが多い。

【箱○】 時代はHD!しかし解像度とシェーダーの凝った絵作りにパワーとられて30fps中心。

【PS3】 1年後発だし時代はフルHD!…どころか720P 30fpsですらヒーヒー。←いまここ


次もフルHDだと30fps中心 or 60fps安定だけどレンダ解像度1280x720…で期待を裏切られそう。


75: ◆n95LvToReQ :2012/02/14(火) 09:56:15.47 ID:L5d/ReKzi
起動

XMBからゲーム選択

ロード

30秒以上(体感時間)もMOVEなどの使用方法についての注意事項が流される(まさかのスキップ不可)

ゲームのムービーが流れる(いちいちボタンを押してスキップしなければならない)

ここでようやくゲームタイトル

PSNに接続

レーヴンネットワークに接続

やっとの思いでゲーム開始


78:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 09:59:51.03 ID:I2pcX4C+0
スペック強化とロード時間って反比例するものだろ


80:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:04:29.98 ID:gQdkchk+0
まず、バグやフリーズを減らしてフレーム安定させろよ


86:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:09:56.97 ID:P9vcJ9D90
MHFでPCと360のロード時間の差
箱版



PC版



箱版民根性ありすぎ・・・


95:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:19:43.66 ID:DJ0Eqr1N0
>>86
これでも全サーバー中一番人が多いんだぜw
俺もその一人だけど、ぶっちゃけローディングの長さは慣れ。


93:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:16:36.32 ID:D90JgMSi0
現状パワーと消費電力はほぼ等価交換だからな
極論するとゲーム機じゃなくPCでやれって話になる


100:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:21:55.95 ID:obHAPw+e0
まあ青天井な話だし、これから先もずっと、もっとスペックを、と言ってるんだろうな


108:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:27:20.45 ID:9dyFBUFS0
コンシューマ機はロード時間が長いがどっしりと腰を据えてやるにはちょうどいい


113:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:31:37.45 ID:P9vcJ9D90
ゲーム用PCって頑張って79800とかじゃないかな。
コンシューマ機はゲームできる状態で25000はやっぱり安い。
これが某ハードの初期価格みたいに7万とかだとPCでいいやになるけど。


114:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:32:07.88 ID:6jZuVP+N0
どの性能が上がればロードが短縮されるの?


118:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:36:03.97 ID:HfoKNphW0
>>114
メモリ容量、バス速度、CPUやGPUの速度とか全部。
どこかダメだと、それがボトルネックになる。

最近、PS3にSSD積んでる奴もいるけど、まさに無駄の極み。
レジ待ち行列ちゃんと整列させて流れよくしても、一人のレジ打ちに1000人流れ込んだらパンクするのと同じ。


138:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:58:52.61 ID:VuJNjmPM0
>>1
そりゃスペックが欲しいだろうさ。
家庭用コンソールでいつも苦労するのは結局の所、
メモリの節約や処理速度との折り合いなどに因る、
「削る作業」だもんな。入れたいもの全部入れられて、
やりたい処理が全部出来る環境が理想なのは言うまでも無い。
削り取る作業は必要に迫られてやるんじゃなて、冗長さを
無くす為にやりたいだろ。


140:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 10:59:42.58 ID:XieAGBzz0
ロード時間が長いのは開発者がksなパターンが多いがな


143:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 11:02:03.97 ID:c51WZhDG0
PCでやっててPCで満足してるならPCに引きこもってろという単純な理屈
CS機が気になって仕方ないくせにCS機に文句ばかりつけるような開発者はCS機で成功しない


148:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 11:07:35.60 ID:AAl81r840
わざわざ次世代機出すならスペック上げろって当たり前の事では?


151:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 11:11:20.03 ID:r5kNott+0
こんなんプレステ1の頃から言われてるのに未だにそれを解決できてない
ともすれば永遠に解決されることはないだろう


155:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 11:14:51.67 ID:1UKGBmQP0
結局はいたちごっこで追いつくことはないと分かってるんですけどね


161:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 11:22:17.56 ID:ksmq2x650
60fps,AA16,1080pデフォにならないくらいなら次世代機なんていらないわな


196:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 12:37:39.55 ID:vhEUzrd20
3万のゲーム機じゃ一生追いつけないよ
何故なら最先端の技術はその度に進歩していくから
寝言は寝ながら言えって感じだな


199:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 12:48:31.15 ID:hPRJ1kya0
極一部の開発者の声の予感。
大半は低コストで大儲けの狙えるソーシャル狙いだろ。
もしやミスリード狙いのブラフかね。


216:名無しさん必死だな:2012/02/14(火) 13:32:57.94 ID:REpk0CG50
ロードが長ければ長いほどそのゲームを長く楽しめるというのに!(ファミ通談)


[ 2012/02/14 15:18 ] ゲームの話題 | TB(0) | CM(2) |
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コメント
7796 : 投稿日: 2012/02/14(火) 16:37:48
PS3にSSDはPCにSSD積むほど劇的には変わらんけど、実際にローディング短縮の検証も出てるんだから無駄って事はねーよ
7798 : 投稿日: 2012/02/14(火) 17:27:03
全部入り!は日本の携帯電話業界みたいな考えだな
いつかiphoneみたいにひっくり返されそうだ
というか、任天堂に引っくり返されたのか

気軽にコメントしていってね!!





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