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アフタヌーンゲーム

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ゲーム機もクラウドの時代! FacebookでフルPCゲームが遊べるサービスが開始 低スペックPCでも動作可能

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年05月11日10:49
1:どすけべ学園高等部φ ★:2012/05/11(金) 07:21:39.01 ID:???0
今まではリアルなゲームを遊ぶには何万円もする高価なゲーム機を購入しなくてはいけなかったが、今回紹介する
クラウドゲームサービスの『Gaikai』はそんな物が必要ないのだ。クラウドゲームサービスとはどういったものなのか?
CPUやGPUの処理をサーバーに行わせ、その映像のみをユーザーに配信しどの環境下でもリアルなゲームが遊べるという物だ。

GPUが非力なノートパソコンだろうと、ノートブックだろうと映像を観ることと、回線さえ確保できればいいわけだ。
そんな『Gaikai』が『Facebook(以下、フェイスブック)』にてサービスを開始した。
現在はβサービス提供中で提供されているゲームは『デッドライジング2(カプコン)』、『セインツロウ ザ・サード(THQ)』など。
今後も遊べるゲームは増えて行く予定だが、日本国内で遊べるようになるには、日本国内にサーバーを準備してからとなる。
やはり遅延が多少なりとも少ない方が快適にゲームを出来るのだろう。

日本国内から『Gaikai』を『フェイスブック』に追加登録しようとすると「We’re not available in your region. Yet.」と表示される。
日本で本格サービスが始まるまで待つしか無さそうだ。
近い将来はゲーム機を買うというよりも、クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデルになっているかも
しれないぞ。え、それってパソコン?

http://getnews.jp/archives/209162


5:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:23:18.83 ID:UvP9ERF00
世の中は何所へ向かっているのか?


6:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:24:26.55 ID:1lKfud5o0
回線そんな余裕あるんかいな。普及したら持たないんじゃね


10:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:25:33.48 ID:V0KCP1nW0
意味がわからん。


14:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:27:27.69 ID:9EQTjSrK0
まてまて、これって今までゲームのコマンドというか命令というかコードだけ流してたのを
映像を流すってことじゃね?それ回線大丈夫か?


16:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:28:11.83 ID:k751ceSQ0
クラウドといえばFF7


22:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:29:24.56 ID:yA9cCTCo0
セフィロス「俺は?」


24:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:30:50.33 ID:/4AM+EK50
桃鉄あたりなら負荷もなくて良さ気だと思うんだが


27:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:31:37.40 ID:bF94cGUr0
キー操作→送信→鯖で処理→映像受信→画面に表示
ラグでゲームにならなさそうだけど行けるのか?


284:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:51:24.19 ID:8RZ6jnDr0
>>27
いける
キー操作の送信と映像受信処理、画面表示の速度を極限まで極めた
高性能なハードが必要となります。


30:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:33:54.14 ID:ocvK4beO0
東京ドーム3個分のサーバーの建築からだな


34:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:35:00.82 ID:9DkNINED0
今でもアクション系はラグとの戦いだからな
完全クラウド化したら未来世界みたいでわくわくするけど
俺が生きているうちに体験できるだろうか


35:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:35:09.55 ID:kSV5dSL+0
テトリスだな(`・ω・´)シャキーン


37:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:35:55.33 ID:avD5EyqX0
どんだけ凄い鯖なのよ


41:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:37:34.44 ID:HiYkWwuT0
PCのゲームって画像処理が重要じゃないのか?
まさか二角取りとか麻雀とかのゲームって事無いよな?


43:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:37:42.66 ID:kwGcPb2S0
激しく動くはどうなの?
日本ならアドベンチャーゲーム主流にやれば流行るんじゃないかな


44:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:37:50.73 ID:pv0ip8zP0
どうやって金を儲けるんだよ。。。


46:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:39:15.17 ID:xJYSL1dZ0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 実際ホストで処理されて画像を端末で見る業務システムを使っとったけどモッサリ感が半端じゃなかったよ
      FPSのアクションゲームじゃあ使い物になるかどうか


47:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:39:39.84 ID:VT5+JD1oI
しかし本当のゲームファンは全員ゲーミングPCを所有してるのでレスポンスの悪いクラウドは必要無かったとさ


54:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:41:33.91 ID:4olNxZdC0
画質は高いほど嬉しく、ラグがあっても気にならないskyrim
とかにはいいだろうけど、シューター系とはには辛そうだな
対戦モノは、お互いが同条件になるから、ストレスはあるものの
案外それはそれで受け入れられるかな?


57:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:42:12.88 ID:vjHPomeyP
ようつべをHDで見れないようなスペックはお呼びじゃないな。


59:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:43:34.28 ID:qOBKRnSG0
これできたら確かにゲームに革命をもたらすけど、
鯖の負荷が尋常じゃないし、回線も相当太くないとダメでしょ。
10000人アクセスするだけで部屋1つ使うスパコン並の鯖必要じゃね?
費用対効果悪すぎだろ。


60:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:43:53.45 ID:/jtchCFI0
動画処理能力は必要なくなっても動画再生能力は必要になるんだよな。


61:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:11.77 ID:xJYSL1dZ0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 まあ現状バッチを走らすとかワープロとか表計算くらいのもんだろうな


65:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:19.01 ID:UMqCiGWX0
未来では配信元だけが高スペ持ってりゃいいってわけか
こりゃあすげえや、今は無理臭いな


66:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:47.14 ID:laIkReXE0
GaikaiやOnliveは日本でも正式にサービス開始してほしいものなんだけどね
マジで日本にもサーバー置いてよ


68:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:45:55.67 ID:3Q7aXCMK0
フルPCゲーとか敷居が高すぎるだろ


73:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:48:22.14 ID:3sWD4Law0
回線がネックになるのかな


80:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:50:20.65 ID:laIkReXE0
>>73
動きの少ないゲームなら目立たないけど
激しいアクションモノとかは明らかにラグいって分かる


74:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:48:44.95 ID:ZFPb89+s0
クラウドでチートが出来なくなるならいいよ


76:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:49:20.09 ID:iZWOIrG9P
早い回線がないとしっぺ返しを食らうど


83:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:52:06.21 ID:/4AM+EK50
P2Pでやれば可能かもね
もはやクラウドとはいえないが


90:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:53:23.27 ID:2/0YnQt70
回線が途切れた場合とかどう済んだ


99:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:55:33.05 ID:laIkReXE0
>>90
ストリーミングなんだから接続切れたら終わりっしょ


96:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:54:52.41 ID:Pu76Ot/v0
60フレーム遅延余裕でした


97:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:54:57.46 ID:t6JfkHDY0
何これ?
せっかく快適にゲームする為にPC組んでるのに意味無いって事?
やらねぇやらねぇ


101:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:56:13.62 ID:xJYSL1dZ0
 ,;:⌒:;,
8(・ω・)8 次世代PS3もクラウドになって本体がタバコの箱くらいの端末になるといいのにな


110:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 07:59:55.77 ID:QilGOhLm0
逆にやりようによっては今の対戦ゲームとかよりラグはなくなるよね


111:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:00:29.33 ID:pym9gPcc0
>>110
回線の太さが強さに直結しそうだけどねw


115:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:02:14.35 ID:zAcxPgH80
>>110
相手との相性がサービス提供元との相性に変わる
だからpingが遠かったり回線が弱い人程、損をする
ホスト判定処理で同期も取りやすいしまさに格ゲなんかはいいかもね


118:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:03:30.28 ID:ET7WE5Ny0
FPSとかリアルタイム性の強いゲームはまだまだだけど、ストラテジーやパズルはもうクラウドでもまったく問題ないレベルだもんな
OnLiveとか登録も簡単ですぐに遊べてびっくりしたわ
発展したら家庭用ゲーム機市場は完全に終わると思った
低スペPCスマホタブレットどのハードでも同じゲームが遊べる


130:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:09:15.12 ID:N7v2mBuo0
>>118
問題ないのはRPG、シミュレーション、時間制限で放置されるタイプのパズルかな
ベイグランドストーリーみたいなタイプとか、アクション、FPS、RTS、落ち物パズルはまだまだ無理
低速とか高速とか関係なく通信が発展しないと遊べたもんじゃない


119:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:03:34.28 ID:/l8JZNxv0
蓋をあけてみたらコンプガチャなんてオチじゃないだろうな?


122:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:05:33.59 ID:da+55Dup0
ADSLでも遊べるのかね


134:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:11:01.77 ID:8/jLg6Ez0
ムービー再生の処理だけですむなら
すごい技術だけど
サーバーの処理がはんぱないな


152:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:14:12.38 ID:XxO5HcmC0
MMORPGってそういうものだと思ってた。


155:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:14:49.81 ID:FP8VivM70
オンゲーでステータスやり取りしてるだけでもタイムラグおきるのに
画像データと入力情報をやりとりしてたら確実に処理が遅れるだろ
アクションゲームはまず無理


157:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:14:53.69 ID:TBwJgtJW0
>回線さえ確保できればいいわけだ。

簡単に言うよな
一番のボトルネックだろ回線速度


170:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:18:43.98 ID:8B+iFOPc0
回線も大事だけどクラウド元のサーバーもほんといいの使ってくれないと
いい鯖使ってると思われるユーストやtwitchでもブツブツ途切れる現状
生放送なら気にならないレベルでもゲームとなるとかなりストレスになると思われる
あとクラウドだと人気なくなったら配信中止になるのか?


175:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:20:43.80 ID:7nDTe/200
音声と映像込みで1.5Mbpsくらいでやってくれりゃいいが
300~500kbpsくらいが現実的かねぇ、きったねぇ映像になりそう


182:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:23:19.87 ID:8/jLg6Ez0
おもいつくのは誰でもできるけど
実際に運用までやるのは大変だろう


185:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:25:13.69 ID:Dyn9HrWQO
いまのフルHDの画質では当分むりだろう
俺らがゲームなんかしなくなってからようやく形になりそう


201:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:28:12.97 ID:S0meNnwh0
シムシティ4動かしてみせたら考えてやるよ


216:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:34:36.13 ID:Qr9ocEfNQ
こういう試みはいいんじゃない?
パソコンゲームのクオリティはすごいが、投資がめんどくさすぎる
どんな低スペックでも動画再生環境さえあればプレイできるなら、ゲームも売れるし人口も増えるし


231:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:39:05.79 ID:y5c6LnG00
論より証拠だな。やってみないとな。


246:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:43:23.76 ID:+ycc5bDk0
> 近い将来はゲーム機を買うというよりも、クラウドの出来るゲームサーバーを買うというビジネスモデルになっているかも
> しれないぞ。え、それってパソコン?

この部分の意味がよくわからん
俺はもう駄目だな


281:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:50:22.18 ID:y5c6LnG00
>>246
わからないな。
ユーザーで金を出しあってクラウドのゲームサーバー買うってことなのかな。


293:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:53:08.56 ID:xCQXjoDQ0
つか、かなりのスペックの民生PCでやっと快適に動くようなゲームを
数万~数百万同時に動かせるスペックのサーバーじゃないと無理だよね?


316:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:58:15.31 ID:akkctUo70
>>293
数百でもパンクするんじゃないかw


314:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:57:42.56 ID:07LEk0WiP
SEGA「なんだ、これで新ハード作れるじゃないか」


317:名無しさん@12周年:2012/05/11(金) 08:58:17.07 ID:S0meNnwh0
>>314
頼むからやめとけwwwwwwwwwwww


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