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アフタヌーンゲーム

スクエニ開発エンジン・FF技術デモムービー公開

このエントリーをはてなブックマークに追加 Yahoo!ブックマークに登録 livedoorクリップ 2012年06月07日11:28
1:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:17:52.67 ID:DOqr0SQK0
http://www.agnisphilosophy.com/jp/index.html



http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120606107/

 スクウェア・エニックスは,E3 2012がスタートした北米時間2012年6月5日,「SQUARE ENIX E3 SPECIAL RECEPTION」を開催し,同社が開発中のゲームエンジン「Luminous Studio」の技術デモムービー「AGNI'S PHILOSOPHY-FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO」を公開した。


6:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:23:45.42 ID:/cdbi5TU0
ようやく実用されるのか。
絵はきれいだな。ワクワクはせんムービー構成だが。


7:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:24:23.08 ID:dDEkm/Tn0
しかし現実はQTE


8:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:25:11.02 ID:C1Q3NAr30
どうせゲームプレイが犠牲になるんでしょ
分かってるって


13:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:29:57.93 ID:rNfxxhHd0
そんなのどうでもいいからFF14とヴェルサス出せよ


14:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:31:44.89 ID:Mgmy7XStP
見たけど、どこがファイナルファンタジーなの


15:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:32:40.11 ID:kH6ACkyx0
もうGTAのMODやアサクリ進化版のなんたらドッグ見た後だしね
ゲームシステムに組み込んでここまでやれますって見せてもらわないと
それこそプリレンダで良くねって話だし


16:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:32:40.36 ID:J77xTNRC0
Final Fantasy って付いてなければ評価した


17:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:36:18.22 ID:nci3sZznO
これがクリスタルエンジン?
ホワイトエンジンだっけ


19:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:39:31.85 ID:cS3M8XKn0
この謎の世界観は何なんだろうな・・・
紛争真っ只中の中東に召喚獣と魔法を放り込んだような・・・


21:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:41:25.45 ID:i8DUi+XY0
ぱっと見の印象はUE4より凄いと思ったな。

ま、エンジンが凄くても作るゲームがFF13や4じゃ意味ないのが
スクエニの一番の問題だけど。


25:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:49:03.60 ID:+Q3cxMPT0
スクエニもやっとプリレンダ詐欺卒業したのか


27:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:50:48.64 ID:Za1xs494P
一応、国内産エンジンって事になるんでしょ?

でっ?って言いたくなるのも分かるけど技術で大きく遅れを取ってる
日本勢にとっては、ポジティブなニュースって捉えていいんじゃないかねえ


32:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:54:10.04 ID:8Aivn4sy0
>>27
国内外とわず、ソフト一本出すまで信用しない


28:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:50:55.89 ID:Y+CCHow40
GTX680ってどこかに書いてなかった?
まあ20万クラスだろ


134:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:16:37.40 ID:VHS7aA1hi
>>28
じゃ次世代据え置きでも無理じゃねえか


30:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:52:35.62 ID:9UUCxpAt0
この3分の映像つくるのに、いったいどんだけ金がかかったんだろ。


31:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:53:19.22 ID:y8gz7p+U0
素直に凄い


33:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:54:28.25 ID:szyirmTi0
いくらグラが綺麗になってもやることはFF13と変わらないんじゃね?という不安がるからなんとも。


34:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:56:48.66 ID:uTO83qsL0
次世代機一本目がラスレムのようにならずに効率よく作れるというならどんどん研究しろ


37:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 04:59:46.81 ID:Oameaii/0
世界観は本当どこまで行ってもスクウェア感ですなあ


41:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:01:56.67 ID:+Q3cxMPT0
現行機でさえ街一つに苦戦してんのに、
このクオリティだと従来のFFは無理くさい気もする


57:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:29:31.66 ID:abHi5u/T0
>>41
FFに関しては技術とか以上に実権握ってる第一連中の頭に問題がありそう


52:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:18:04.73 ID:l+/nB+4R0
ストーリーがまったくわからねえ
魔法の儀式やってるところにAK持ったテロリストが攻めてきた?
でかいトラックなのに入ってるのは犬一匹って
しかもドーピングして強化したのに小娘に梃子摺るって
しかしこれができるんならあの地下駐車場入り口動画は一体何が狙いだったんだ


53:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:19:22.70 ID:a+R2SXSI0
FF13の初期のデモムービーも実際に動いてる物とか言っておいてあの有様で、
FF14も棒立ち戦闘・・・あームービーの戦闘は躍動感あったけどさ
PCで実際とかリアルタイムとか、だからゲームのシステムでどう表現するのさ?
結局ムービーにしか使われないんだからリアルタイムも糞も無い


54:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:21:13.40 ID:6UEhe6BF0
ムービーってまさかプリレンダじゃないよな…


55:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:26:57.54 ID:a+R2SXSI0
流石に今回はリアルタイムなんだろうけどさ
FF13みたく詐欺ムービーじゃないだろ
ただ綺麗なQTEムービーしか使い道は無いだろうな


60:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:53:35.99 ID:TxpKULUt0
毎回毎回スクエアの次世代グラ詐欺には飽き飽きだよ。
自らまたハードルあげかw

これを維持するためにシステムを作ってゲーム性を犠牲にすると言う逆作業w

これを維持するために長いローディング、狭いフィールド、表示人数減少、
最後にはストーリーにまで制約がつくんだろ。
もういいよ。


88:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:28:18.47 ID:/zCBisaH0
>>60
>最後にはストーリーにまで制約がつくんだろ。

むしろ最初。


61:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:54:24.51 ID:D9S4QzLQ0
i7 3960X+GTX680×2など25~30万超級クラスのPCで何とか実現できるレベルかね
ただし、映像出力にすべてをつぎ込んでの動画だろうし
あのグラでAIやら入力割り込み等のゲーム性に必要な要素を入れられる状況じゃないだろうね


62:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 05:56:39.13 ID:4FJUIT/RP
綺麗だけど見せ方下手だなぁ


66:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:05:32.69 ID:a+R2SXSI0
非実用的な外に向けてのアピール、特にメディアや株主向けだろ
FFがパッとしないからね、FF13-2は国内ミリオン割れ、FF14は公式に大コケ発表だしな
これのどこがFFってムービーだけど、そうでもしないと盛り上がるきっかけが無い


69:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:11:59.72 ID:owLGrzS50
リアルタイムCGとしては期待できるな
ムービー綺麗でしょアピールやめた事は評価できる

あれが男キャラならクサッて感じだけど
泥臭い感じの女キャラって結構好きだよ

後、こういうの出す時は開発期間を出せ


72:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:43:33.76 ID:Tv+2Sx410
>>1
うーん、凄い


74:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 06:56:19.96 ID:wG56Xg610
これを短い期間と少ない人数で作ったなら素晴らしいと思う。


75:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:14:38.45 ID:+csSiTiY0
てかFF13レベルでもグラフィック作りこんでて
他の所は手が回らず一本道やら犠牲を払ったのに、今更また同じ道を行くのか…


76:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:18:02.55 ID:d9hDhUit0
やはりスクエニの技術力は世界のトップだよねー


86:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:26:47.51 ID:JxHVaZ4Z0
まあ凄いんだろうけど重要なのはこれで何を生み出せるかでしょ


95:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:41:14.55 ID:IrDAgikw0
エンジン作りの次は、クリエイターの育成やね
面白いゲームを作れるクリエイター育成ね
まだまだやることはたくさんあるぞスクエニ


97:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 07:44:19.55 ID:owLGrzS50
せっかく海外メーカー取り込んでるんだし
あっちの人間呼んできて共同で新人育成はした方がいいな


110:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:05:43.44 ID:e0CveQmV0
スクエニ和田
「社員抱えこんで内製で作るより、特アにぶん投げたほうが安上がりだし
 人件費高いベテランとかマジいらねえからほとんど追い出してやったわwww」
    (数年後)
「開発力が低下しすぎました・・・」

この顛末にクッソワラタ


113:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:10:37.86 ID:+KHAYDa90
>>110
いわゆるIT業界のマネしちゃったけど、
ゲームの場合、コーディング周りがキモなんだろうね。

ITの場合はコーディングを外注にして、他頑張るとか言うのが流行りみたいだしw


115:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 08:24:25.97 ID:qe2F35IS0
内容はどう見てもFF用の技術って感じじゃないな。少なくとも従来のFFの雰囲気が出せるエンジンじゃない…
またなんか映画でも作る気か?


142:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 09:39:11.26 ID:bUcUeO9o0
凄い!
問題はシナリオライターだ


171:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:41:54.18 ID:cdlydnGJ0
スクエニの場合海外スタジオも抱えているし、そこらへんが上手く活用するんじゃね
これだって海外スタジオの人間も関わってるんだろうし


173:名無しさん必死だな:2012/06/07(木) 10:45:55.44 ID:vfWY2iVhP
>>171
トゥームレイダーは素晴らしい出来らしいな

いや日本スタジオ頑張ってくれといいたい


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コメント
10214 : 投稿日: 2012/06/07(木) 12:48:12
どうせまたFF13みたいなオチになるんでしょw
10215 : 投稿日: 2012/06/07(木) 13:53:31
高グラフィックムービーとかマジで本当にどうでもいいから
ゲーム性を上げて欲しい
つうかゲーム中に操作できない時間を増やすのはやめてくれ
気軽にコメントしていってね!!





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